“~” 取反
“&” 与操作:对应位都为1时才为1
“|” 或操作:对应位只有有1就为1
2.按位异或操作 ^
两个对应位不同时为1
满足交换律:A^B ^A= A^A ^B
满足结合律:A^B ^A= A^(B ^A)
3.按左位移操作 <<
num << i 表示二进制的所有位向左位移 i 位
右位移操作 >>类似
4.利用位运算实现快速运算
4.1 通过<<, >>快速计算2的倍数问题
4.2 通过 ^ 快速交换两个整数
5.位运算与集合
一个数的二进制可以看作成一个集合:
01 00 01 10 10 其中0表示不在集合中,1表示在集合中
98 76 54 32 10 对应上面二进制可以表示成集合{1,3,4,8}
5.1 元素与集合
5.2 集合与集合
6.给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。
尝试使用位运算解决此题。
利用异或运算解决:
7.条件语句
if
if-else
if-elif-else
assert为“断言”关键词,当关键词后边条件为False时,程序给出AssertionError的异常。
while:一直循环执行,直到布尔表达式的值为False。
while-else:当while循环正常执行完的情况下,执行else输出,如果while循环中执行了跳出循环的语句,比如 break,将不执行else代码块的内容。
for:for 迭代变量 in 可迭代对象
for-else:当for循环正常执行完的情况下,执行else输出,如果for循环中执行了跳出循环的语句,比如 break,将不执行else代码块的内容。
break:跳出当前所在层的循环
continue:终止本轮循环并开始下一轮循环
pass:不做任何操作
range()函数:range([start,] stop[,step=1])
生成一个从start参数的值开始到stop参数的值结束的数字序列。包含start值但不包含stop的值。
enumerate()函数:enumerate(sequence, [start=0])
从start下标起始位置开始枚举sequence里的对象
10.推导式
列表推导式:
元组推导式:
字典推导式:
集合推导式:
12.龟兔赛跑游戏
题目:话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以 上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。
然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1 米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找 到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。
输入:
输入只有一行,包含用空格隔开的五个正整数v1,v2,t,s,l,其中(v1,v2< =100;t< =300;s< =10;l< =10000且为v1,v2的公倍数)
输出:
输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。
第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。