单例模式 | 通过静态内部类实现

实现单例模式主要考虑以下三点:

  1. 是否线程安全
  2. 是否懒加载
  3. 能否通过反射破坏(枚举类型不能反射)

一般的单例模式都符合前面两点,线程安全和懒加载;但是都可以通过反射破坏,不过反射一般是人为的操作,可以避免。如果想要不被反射,可以使用枚举类型,但是枚举类型会在程序一启动就会加载,不能懒加载。


单例模式通常分为饱汉式、饿汉式、双检式、枚举,还有一个模式可以通过静态内部类实现

静态内部类写法
优点:

  • 静态内部类是你第一次调用的时候才实例化,而静态代码块,在程序启动加载时就实例化了
  • 相比之下节省了内存
/**
 * 内部类,只要没有被使用,就不会初始化,Singleton的实例就不会创建
 * 在第一次有人调用getInstance方法的时候,内部类会初始化,创建一个Singleton的实例
 * 类静态初始化的过程一定只会执行一次
 */
public class LazySingleton {

	private static class InnerHolder {
        private static final LazySingleton INSTANCE = new LazySingleton();
    }

    private LazySingleton() {}

    public static LazySingleton getInstance() {
        return InnerHolder.INSTANCE;
    }
}


这里只记录一下,其他方式和各种方式的优劣势可以看看这篇文章,这里我就不赘述了

https://blog.csdn.net/can_meng_yun/article/details/125778902

原文地址

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值