stm32F42xx贪吃蛇游戏

基于stm32的简单贪吃蛇设计与实现

硬件信息

开发板:stm32F4阿波罗开发板,ATK-7084 480*800LCDRGB屏幕一块,四个按钮。
stm32F429 采用ARM Cortex-M4内核,工作频率高达180MHz,可实现快速响应和高效运算,具有较高的性能指数。同时,它还拥有512KB的Flash存储器和128KB的SRAM,支持多种通信接口和外设,包括USB、CAN、SDIO、SPI、I2C、UART等,能够满足多种应用场景的需求。
STM32F429xx 系列芯片都带有 TFT LCD 控制器,即 LTDC,通过这个 LTDC,STM32F429
可以直接外接 RGBLCD 屏,实现液晶驱动。STM32F429 的 LTDC 具有如下特点:
24 位 RGB 并行像素输出;每像素 8 位数据(RGB888)
2 个带有专用 FIFO 的显示层(FIFO 深度 64x32 位)
支持查色表 (CLUT),每层高达 256 种颜色(256x24 位)
可针对不同显示面板编程时序
可编程背景色
可编程 HSync、VSync 和数据使能(DE)信号的极性
每层有多达 8 种颜色格式可供选择:ARGB8888、RGB888、RGB565、ARGB1555、ARGB4444、
L8(8 位 Luminance 或 CLUT)、AL44(4 位 alpha+4 位 luminance)和 AL88(8 位 alpha+8
位 luminance)
每通道的低位采用伪随机抖动输出(红色、绿色、蓝色的抖动宽度为 2 位)
使用 alpha 值(每像素或常数)在两层之间灵活混合
色键(透明颜色)
可编程窗口位置和大小
支持薄膜晶体管 (TFT) 彩色显示器
AHB 主接口支持 16 个字的突发
高达 4 个可编程中断事件

硬件连接图

LCD

设计思路

绘制整个地图边界以及贪吃蛇和食物都是使用了hal库自带的LCD_DrawRectangle函数进行绘制。

#define LCD_BASE        ((u32)(0x60000000 | 0x0007FFFE))
#define LCD             ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
//
	 
//扫描方向定义
#define L2R_U2D  0 		//从左到右,从上到下
#define L2R_D2U  1 		//从左到右,从下到上
#define R2L_U2D  2 		//从右到左,从上到下
#define R2L_D2U  3 		//从右到左,从下到上

#define U2D_L2R  4 		//从上到下,从左到右
#define U2D_R2L  5 		//从上到下,从右到左
#define D2U_L2R  6 		//从下到上,从左到右
#define D2U_R2L  7		//从下到上,从右到左	 

#define DFT_SCAN_DIR  L2R_U2D  //默认的扫描方向

//画笔颜色
#define WHITE         	 0xFFFF
#define BLACK         	 0x0000	  
#define BLUE         	 0x001F  
#define BRED             0XF81F
#define GRED 			 0XFFE0
#define GBLUE			 0X07FF
#define RED           	 0xF800
#define MAGENTA       	 0xF81F
#define GREEN         	 0x07E0
#define CYAN          	 0x7FFF
#define YELLOW        	 0xFFE0
#define BROWN 			 0XBC40 //棕色
#define BRRED 			 0XFC07 //棕红色
#define GRAY  			 0X8430 //灰色
//GUI颜色

#define DARKBLUE      	 0X01CF	//深蓝色
#define LIGHTBLUE      	 0X7D7C	//浅蓝色  
#define GRAYBLUE       	 0X5458 //灰蓝色
//以上三色为PANEL的颜色 
 
#define LIGHTGREEN     	 0X841F //浅绿色
//#define LIGHTGRAY        0XEF5B //浅灰色(PANNEL)
#define LGRAY 			 0XC618 //浅灰色(PANNEL),窗体背景色

#define LGRAYBLUE        0XA651 //浅灰蓝色(中间层颜色)
#define LBBLUE           0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)
	    															  
void LCD_Init(void);													   	//初始化
void LCD_DisplayOn(void);													//开显示
void LCD_DisplayOff(void);													//关显示
void LCD_Clear(u32 Color);	 												//清屏
void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos);										//设置光标
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y);											//画点
void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u32 color);								//快速画点
u32  LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y); 											//读点 
void LCD_Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r);						 			//画圆
void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);							//画线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);		   				//画矩形
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u32 color);		   				//填充单色
void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color);				//填充指定颜色
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode);						//显示一个字符
void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size);  						//显示一个数字
void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode);				//显示 数字
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p);		//显示一个字符串,12/16字体

void LCD_WriteReg(u16 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue);
u16 LCD_ReadReg(u16 LCD_Reg);
void LCD_WriteRAM_Prepare(void);
void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code);
void LCD_SSD_BackLightSet(u8 pwm);							//SSD1963 背光控制
void LCD_Scan_Dir(u8 dir);									//设置屏扫描方向
void LCD_Display_Dir(u8 dir);								//设置屏幕显示方向
void LCD_Set_Window(u16 sx,u16 sy,u16 width,u16 height);	//设置窗口					   						   																			 
//LCD分辨率设置
#define SSD_HOR_RESOLUTION		800		//LCD水平分辨率
#define SSD_VER_RESOLUTION		480		//LCD垂直分辨率
//LCD驱动参数设置
#define SSD_HOR_PULSE_WIDTH		1		//水平脉宽
#define SSD_HOR_BACK_PORCH		46		//水平前廊
#define SSD_HOR_FRONT_PORCH		210		//水平后廊

#define SSD_VER_PULSE_WIDTH		1		//垂直脉宽
#define SSD_VER_BACK_PORCH		23		//垂直前廊
#define SSD_VER_FRONT_PORCH		22		//垂直前廊
//如下几个参数,自动计算
#define SSD_HT	(SSD_HOR_RESOLUTION+SSD_HOR_BACK_PORCH+SSD_HOR_FRONT_PORCH)
#define SSD_HPS	(SSD_HOR_BACK_PORCH)
#define SSD_VT 	(SSD_VER_RESOLUTION+SSD_VER_BACK_PORCH+SSD_VER_FRONT_PORCH)
#define SSD_VPS (SSD_VER_BACK_PORCH)

#endif  

该函数可以通过输入两个对角线上的顶点坐标进行绘制矩形,非常适合本课程设计的需求。
贪吃蛇的信息用结构体存储,其它一些关键变量在所有函数之前定义防止编译报错。

#define MAX_LENGTH 50 //最大长度
#define true 1
#define false 0
#define pix_width 4
#define UP 3
#define RIGHT 0
#define LEFT 2
#define DOWN 1
int game_over_flag=false;
u32 score=0;
u8 key;
int food_x=80;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
int food_y=80;
struct
{
	int snake_grid[MAX_LENGTH][2];
	int lenth;
	int direction;
}snake;

判定是否出界

int is_hit_boundary() {
    int x = snake.snake_grid[0][0];
    int y = snake.snake_grid[0][1];
    if (x < 14 || x > 246) {
        return true;
    } 
		else if( y < 14 || y > 296){
			return true;
		}
		else {
        return false;
    }
}

判定是否命中自己

int is_hit_body() {
    int i;
    int x = snake.snake_grid[0][0];
    int y = snake.snake_grid[0][1];
    for (i = 1; i < snake.lenth; i++) {
        if (snake.snake_grid[i][0] == x && snake.snake_grid[i][1] == y) {
            return true;
        }
				if(snake.snake_grid[i][0]==0) //优化
				{
					break;
				}
    }
    return false;
}

更新贪吃蛇的位置信息时,采用了从后往前的顺序,保证运动轨迹不会出错。

void update_position(){
	int i;
	for(i=snake.lenth-1;i>0;i--)
		{
			snake.snake_grid[i][0]=snake.snake_grid[i-1][0];
			snake.snake_grid[i][1]=snake.snake_grid[i-1][1];
		}
}

完整源码

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "lcd.h"
#include "sdram.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "time.h"
#define MAX_LENGTH 50 //最大长度
#define true 1
#define false 0
#define pix_width 4
#define UP 3
#define RIGHT 0
#define LEFT 2
#define DOWN 1
int game_over_flag=false;
u32 score=0;
u8 key;
int food_x=80;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
int food_y=80;
struct
{
	int snake_grid[MAX_LENGTH][2];
	int lenth;
	int direction;
}snake;
//初始化
void init_snake()
{	
	int i;
	snake.lenth=3;
	snake.direction=RIGHT;
	score=0;
	snake.snake_grid[0][0]=48;
	snake.snake_grid[0][1]=48;
	for(i=1;i<snake.lenth;i++)
	{                                                                                                                                                                                                                                                                                        
		snake.snake_grid[i][0]=snake.snake_grid[0][0]-i*(2*pix_width);
		snake.snake_grid[i][1]=snake.snake_grid[0][1];
		
	}
}
//判定是否命中自己身体
int is_hit_body() {
    int i;
    int x = snake.snake_grid[0][0];
    int y = snake.snake_grid[0][1];
    for (i = 1; i < snake.lenth; i++) {
        if (snake.snake_grid[i][0] == x && snake.snake_grid[i][1] == y) {
            return true;
        }
				if(snake.snake_grid[i][0]==0) //优化
				{
					break;
				}
    }
    return false;
}

//判定是否命中边界
int is_hit_boundary() {
    int x = snake.snake_grid[0][0];
    int y = snake.snake_grid[0][1];
    if (x < 14 || x > 246) {
        return true;
    } 
		else if( y < 14 || y > 296){
			return true;
		}
		else {
        return false;
    }
}
//绘制地图
void paint_map()
{
	int x;
			for(x=0;x<pix_width;x++)
		LCD_DrawRectangle(10+x,10+x,250+x,300+x);
}
//绘制头部
void paint_head(int x,int y)
{	
	int pix = pix_width;
	LCD_DrawRectangle(x-pix,y-pix,x+pix,y+pix);
}
int getRandon()
{		
		int min = 24;
    int max = 280;

    int range = max - min; // 计算范围
    int r = rand() % range + min; // 生成随机数
    r = r - r % 8 + 8; // 调整为8的整数倍
	return r;
}
//绘制食物
void paint_food( )
{
	LCD_DrawRectangle(food_x-pix_width,food_y-pix_width,food_x+pix_width,food_y+pix_width);
}
void paint_body(int x,int y)
{
	int pix=pix_width;
	LCD_DrawRectangle(x-pix,y-pix,x+pix,y+pix);
}
//更新蛇身体位置
void update_position(){
	int i;
	for(i=snake.lenth-1;i>0;i--)
		{
			snake.snake_grid[i][0]=snake.snake_grid[i-1][0];
			snake.snake_grid[i][1]=snake.snake_grid[i-1][1];
		}
}
// 更新食物位置
void update_food()
{
	int x,y;
	x=getRandon();
	if(x>=240)
	{
		x=240;
	}
	y=getRandon();
	food_x=x;
	food_y=y;
}
int is_ated_food()
{	
	int x,y;
	x=snake.snake_grid[0][0];
	y=snake.snake_grid[0][1];
	if(x==food_x && y==food_y){
		return true;
	}
	return false;	
}
// 更新移动
void move()
{	
	int ea=false;
	int dr=snake.direction;
	int hit_b=is_hit_boundary();
	int hit_itself=is_hit_body();
	ea=is_ated_food();
	if(ea){
		++snake.lenth;
		score+=10;
		update_food();
	}
	switch(dr)
	{
		case RIGHT:
			update_position();
			snake.snake_grid[0][0]=snake.snake_grid[0][0]+2*pix_width;
			if(hit_b || hit_itself)
				game_over_flag=true;		
		break;
		case DOWN:
			update_position();
			snake.snake_grid[0][1]=snake.snake_grid[0][1]+2*pix_width;
			if(hit_b  || hit_itself)
				game_over_flag=true;
			break;
		case LEFT:
			update_position();
			snake.snake_grid[0][0]=snake.snake_grid[0][0]-2*pix_width;
			if(hit_b || hit_itself)
				game_over_flag=true;
			break;
		case UP:
			update_position();
			snake.snake_grid[0][1]=snake.snake_grid[0][1]-2*pix_width;
			if(hit_b || hit_itself)
				game_over_flag=true;
		break ;
	}
	
}
void paint_menu()
{
	
	char l[10];
	char s[10];
	sprintf(l, "%d", snake.lenth);
	sprintf(s, "%d", score);
	LCD_ShowString(30,320,50,16,16,"lenth:");
	LCD_ShowString(80,320,50,16,16,l);
	LCD_ShowString(30,360,50,16,16,"score:");
	LCD_ShowString(80,360,50,16,16,s);
}
//刷新界面
void refresh(int grid[][2])
{	
	int i;
	LCD_Clear(WHITE);
	paint_map();
	paint_head(grid[0][0],grid[0][1]);
	for(i=1;i<snake.lenth;i++)
	{
		paint_body(grid[i][0],grid[i][1]);
	}
	paint_food();
	paint_menu();
}
// 检测按键
void detected_key()
{
				key=KEY_Scan(1);
			switch(key)
			{
				case KEY0_PRES:
					if(snake.direction!=LEFT)
						snake.direction=RIGHT;
					break;
				case KEY1_PRES:
					if(snake.direction!=UP)
						snake.direction=DOWN;
					break;
				case KEY2_PRES:
					if(snake.direction!=RIGHT)
						snake.direction=LEFT;
					break;
				case WKUP_PRES:
					if(snake.direction!=DOWN)
					snake.direction=UP;
					break;
			}
}
void victory(){
while(1){
			LCD_Clear(WHITE);
			key=KEY_Scan(1);
			LCD_ShowString(60,200,200,16,16,"you had successed");
			LCD_ShowString(100,200,200,16,16,"press reset key to restart");
			delay_ms(500);
		}
}
int main(void)
{
    Stm32_Clock_Init(360,25,2,8);   
    delay_init(180);                
    uart_init(115200);              //
    LED_Init();                     // 
    KEY_Init();                     //
    SDRAM_Init();                   //
    LCD_Init();                     //LCD
		init_snake();
		srand(1145);
		while(1){
			LCD_Clear(WHITE);
			key=KEY_Scan(1);
			LCD_ShowString(30,200,200,16,16,"Press any key to start");
			if(key){
				break;
			}
			delay_ms(500);
		}
		while(game_over_flag==false)
		{	
			detected_key();
			refresh(snake.snake_grid);
			delay_ms(500);
			detected_key();
			move();
			if(snake.lenth>=MAX_LENGTH)
			{
				victory();
			}
		}
		while(1){
			LCD_Clear(WHITE);
			key=KEY_Scan(1);
			LCD_ShowString(60,200,200,16,16,"game over");
			delay_ms(500);
		}
		
}

视频演示:【基于stm32的贪吃蛇游戏设计与实现】 https://www.bilibili.com/video/BV1wL411r7Dy/?share_source=copy_web&vd_source=693f376ba7e9b708683080f690c6453d
希望我的分享可以给你带来帮助。

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