设计模式系列学习(七):适配器模式

一、适配器模式定义

考虑如下图场景:家里目前只有三孔插座,但是我们的电器却是两脚的插头,怎么办?
三脚插座和两脚插头
此时我们会改变三脚插座为双脚,或者调整用电器的双脚插头为三脚吗?当然不会,因为这样改动的成本太高。那应该怎么办呢?通常会找一个转接头,通过转接头将三脚插座适配成两脚的样式。如下图所示:
适配器模式
通过上述生活中的真实案例,我们很容易理解何为适配器模式,适配器模式就是上述的转接头,是保证提供方和使用方不变的情况下,通过类/接口转化器,使得使用方和提供方可以亲密无间地合作。

二、适配器模式的优势

1、永恒不变的解耦,可以将使用方和提供方解耦,无需强相关。

2、更加灵活,使用方和提供方都无需改变,提供其扩展性。

三、样例代码

通过上文描述,我们可以很轻松的理解适配器模式的关键就在于“转化”二字。就是将源对象转化为目标对象的接口,也就是下图的Adapter。
转化器类图

//三孔插座
public class target3Hole {
    protected void adaptee(){};
}

//两孔插头
public interface client2Foot {
    void request();
}

//实现适配器,它是一个三孔插座,同时实现了两孔插头
public class adapter extends target3Hole implements client2Foot {
    @Override
    public void request() {
        adaptee();
    }
}

如上就是适配器的核心,适配器会继承目标对象,并且实现请求接口。这样便可以将请求接口转化为目标对象执行,达到适配转化的目的。

四、使用场景

1、接口兼容适配
这是适配器最常用的场景,在很多源码中都随处可见。本文上述案例就属于这个场景。

2、数据源适配
当两个数据不匹配时,也可以使用适配器模式将A数据映射到B数据中。

3、类对象转换
常用在现有对象的复用中。可以通过适配器将我们期待的操作转化为现有对象的执行,以实现功能。

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Java 设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的最佳实践,它提供了一种解决常见设计问题的方法。设计模式帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性、可读性和可维护性。下面是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,而不直接使用构造函数。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象创建新对象。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 - 外观模式(Facade Pattern):提供一个简化的接口,隐藏系统的复杂性。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方法。 以上只是几个常见的设计模式,每个模式都有其特定的应用场景和优缺点。了解和掌握这些设计模式可以帮助开发人员更好地设计和组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。希望这些信息对你有所帮助!

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