Windows与Linux编译器的区别

9 篇文章 0 订阅

转自:http://hi.baidu.com/savagert/blog/item/c7e8318bb39b57d6fd1f10fa.html

 

移植工作开始后的第一步就是在目标平台Linux上进行编译,并链接源代码。由于需要移植的软件通常并未在Linux平台上编译过,编译的过程可能会遇到很大的困难。一般情况下,由类型声明引起的编译错误是比较容易修复的。比如Microsoft C/C++的头文件使用__declspec( dllimport/dllexport )来输入和输出DLL函数,在Linux上,把函数声明成extern “C”,或者再结合使用DEF文件,使用相应的链接命令就可以解决这些问题。但困难的地方在于编译器之间存在差异的部分,同时这也是可能引起很多运行时问题的重要因素,读者有必要在开始移植之前就充分了解。在此讲述一些容易被忽略而且后果比较严重的方面。

  以Visual C++ 2003和GCC 4.1.0为例。前者是Windows平台的主流编译器,兼容性良好,但是对C++标准的遵循并不严格。这意味着即使开发者写出不太符合标准的程序,编译器也可能能容忍。相反的是,GCC对标准的遵循相对严格得多,这样很容易造成在Windows运行良好的程序,在Linux上却引起意想不到的编译甚至运行时错误。

(1)基本类型大小和结构对齐

  首先是 C/C++语言基本类型的大小,以及相应的结构对齐问题。典型的例子是long关键字。在Visual C++ 2003下,sizeof(long double)是8,其大小和double一致。但是在GCC 4.1.0上,sizeof(long double)等于12,其大小比double多4。另一个和大小相关的问题是对齐问题。不同编译器的默认对齐大小是不一样的。一般情况下程序逻辑都跟对齐无关,但是涉及从磁盘或者网络文件中读取结构时(如解析资源),精确的对齐就是必需的。考察下面的程序段:

#include
struct A

{
char a;
double b;
};

int main()
{
printf("%d %d %d/n", sizeof(long double),
sizeof(long long), sizeof(A) );
return 0;
}

  上面这段程序在 Visual C++ 2003编译器默认设置下,输出结果为8 8 16;在GCC 4.1.0编译器默认设置下,其输出为12 8 12。从sizeof(A)的大小可以看出,Visual C++ 2003是按8字节对齐的,而gcc是4字节对齐的。这时需要使用#pragma pack预编译指令来修改头文件中的结构声明,或者在运行时调整内存中结构成员的位置。不管采用何种方法,对齐都是需要小心处理的事情。

  一个引起最大麻烦的基本类型是wchar_t。在Visual C/C++ 2003编译器中,wchar_t的大小是2字节,并且可以和unsigned short类型互相赋值。与此关联的一系列Unicode相关函数,比如wcslen,wcscmp等,都接受UTF16格式的Unicode串。在 GCC中,其大小是32位。与此相关的wcslen,wcscmp函数都接受UTF32格式的Unicode串。为此,必须在Linux上开发一套 UTF16接口的wcs系列函数,以保证UTF16的字符串被正确处理。与此同时,使用宏定义来替换wchar_t关键字为unsigned short,以保证函数声明的兼容。

(2)new操作符的出错处理

  另一个问题是new操作符的出错处理。由于编译器的设置不同,new操作符可能具有不同的行为。考察如下的代码段:

#include
class A
{
public:
void *operator new( size_t size )
{
return NULL;
}
A()
{
printf("Constructor called/n");
a = 0;
}
private:
int a;
};

int main()
{
A *p = new A();
printf("%x/n", p );
return 0;
}

  在Visual C++ 2003中,上面的程序输出0。而GCC 4.1.0编译器的输出结果为:

   Constructor called
   Segmentation fault

  也就是说,Visual C++ 2003的编译器会检查new的返回值,如果返回为空,构造函数就不再执行。但是gcc必须加上–fcheck-new编译参数才具有这一行为:g++ –fcheck-new test.cpp。这样在Linux上上述程序也会输出0。

(3)结构化异常和C++异常

  还有一个更隐蔽的差异存在于异常处理。Visual C++并不遵循异常处理的C++规范。考察如下的程序段:

#include
int main()
{
int* p = NULL;
try
{
*p = 0;
}
catch (...)
{
printf("caught the exception/n");
return 1;
}
return 0;
}

  读者可以自己用 Visual C++ 2003和GCC分别检验这段程序。前者生成的程序在Windows上正常运行,输出caught the exception,然后正常退出。而GCC生成的程序只是输出Segmentation fault。所以在Windows上,catch语句抓住了一个异常。按照C++的标准,只有使用throw语句,才能产生异常。但是在上面的程序段中, 只是一个简单的赋值语句。原因在于,Visual C++ 2003将C++的异常处理映射成了Windows的结构化异常处理。在上面的语句中,*p = 0将引起一个Windows的异常,Visual C++将它处理成一个C++异常,并进入catch块。在Linux上,由于没有C++异常发生,程序直接崩溃。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
编译过程: 1). 解压后默认的文件夹位置是在D:\Linux-0.11,如果你不是将文件解压到该目录下, 你要修改MinGW32目录下的MinGW32.bat文件,将里面的PATH指向MinGW32的bin目录. 2). 打开Linux-0.11目录,双击MinGW32.bat快捷方式,打开控制台. 3). make 一下,生成1.44M的Boot.img软盘镜像,要清除编译结果请"make clean" 4). 如果安装了bochs,直接双击bochsrc.bxrc即可运行Linux-0.11了. 5). 也可用其它虚拟机加载Boot.img后运行,如果出现Kernel panic,请把虚拟机里的硬盘删了 6). 在出现Insert root floppy and press ENTER以后,将rootimage-0.11.img载入虚拟软驱,回车 这就是能在windows环境下编译的Linux 0.11了,不是在Cygwin,也不是在虚拟机里,而是使用MinGW. 下面是在Windows下编译Linux 0.11会遇到的问题和对原文件作的修改: 1.赵炯博士已经将汇编程序中引用的C变量(包括嵌入汇编的C变量)的下划线去掉了,但MinGW的gcc可能是为了与其它Windows下的编译器保持兼容,并不能识别这些不带下划线的C变量,因而还得把原先已经在汇编程序中去掉下划线的C变量加上下划线,同时也要把被C程序引用的汇编程序中的变量加上下划线. 2.MinGW中不带as86编译器,因而把boot目录下原先用as86编译的bootsect.s和setup.s两个程序修改成能用nasm编译的程序.并且更名为bootsect.asm和setup.asm. 3.在Makefile作的主要修改: 在LDFLAGS中加了--image-base 0x0000 将elf_i386改成i386pe 将cd 与 make 之间的;改成&,如cd kernel ; make 改成cd kernel & make MinGW中没有sync这个程序,可以把它注释掉,更简单的办法是写一个sync.c,这个sync.c只包含一个空的main函数,编译成sync.exe 因为类似的原因,make dep会出错 4.生成的system文件是PE格式的(PE是Portable Executable的简称),这是windows下的可执行文件的格式,显然是不能直接执行的,必须加以转化.我实现了通过两种方式加以转化. 1)写一个程序Trans.cpp将system.exe里的代码和数据从PE文件里解析出来,生成一个system.bin文件,这个文件是能被setup模块直接加载的.我已经将这个程序放在了Linux-0.11的tools目录下,要微软的编译器编译. 2)自己写一个PE Loader,这种方式比较麻烦,但是想想自己也能做一个PE Loader,还是满有成就感的,尽管这是一个最简单的Loader.代码是加在Linux-0.11-With-PE-Loader\boot目录下的setup.asm文件里,里面有详细的注释. 5.对tools下的build.c作了修改,使其能生成可引导的1.44M的软盘镜像文件Boot.img 6.在Link的过程中,init目录下的main.c会出现以下错误: boot/head.o(.text+0x540c):fake: undefined reference to `_main' init/main.o(.text+0x16f):main.c: undefined reference to `_alloca' init/main.o(.text+0x174):main.c: undefined reference to `__main' make: *** [tools/system.exe] Error 1 第一个和最后一个错误还好理解,但中间那个错误那就莫明其妙了,因为Linux 0.11根本没有这个函数,在gcc的编译选项里也有-nostdinc .有一个解释是main函数不是一个普通的函数,MinGW gcc会对它作特殊的处理.解决的办法其实也很简单,把main.c下面的main函数改名为_main,或者是干脆把它改成另外一个函数,就改成start吧.记得把head.s里的_main也改了. 在最后,要感谢《自己动手写操作系统》的作者于渊,其实我也是先将原先只能在Linux下编译的书里源代码用MinGW移植到Windows下编译的过程中才试着在Windows下编译Linux 0.11源代码的,有了在Windows下编译Linux 0.11源代码的经验,移植高版本的源代码,像0.12,0.95,0.96等等版本应该不会有太大的麻烦了。 也要感谢Linux内核完全注释的作者赵炯博士,是他拉接了操作系统与操作系统爱好者的距离. 最后,我也非常想和操作系统爱好者们共同交流心得体会,也希望能多认识一些朋友. 我的网名:flyfish 我的QQ:785606288 E-mail:I2CBus@126.com 另外,要转载请保持本文件的完整性,请尊重别人的劳动果实. 修改日志: 08/3/29 修改了一下Makefile,旧的Makefile在某些文件更新后还会重新编译。 修改了Trans.cpp中的一个dug,该dug在translate MinGW gcc编译的程序时可能会出错。用MinGW gcc 编译的程序的VirtualAddress的形式可能是0xFFC1000这样的形式,其实0x1000才是它的VirtualAddress 08/4/2 修改了下MinGW32.bat,现在已经不用重设路径了。 08/4/4 Trans.cpp还是有错,如果VirtualAddress>0xffff,那么生成的system.bin就错了,bochs调试时会一直重启。 权宜之计,把0xffff再改成0x3ffff,这样VirtualAddress就不能大于0x3ffff,不知谁有更好的解决方法,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值