OnFileOpen与OnOpenDocument

OnFileOpen是菜单项的响应函数,由它具体调用那个对话框并完成文件的搜索和最终路径的确认。
OnOpenDocument应该是在文件已经选好准备打开的时候触发的,这个时候应该可以处理文件内的具体数据了,所以你具体载入图像应该来重载这个函数,还有View的Update相关函数也要重载。

 

CWinApp::OnFileOpen调用CDocManager::OnFileOpen。
CDocManager::OnFileOpen首先显示文件打开对话框(AFX_IDS_OPENFILE),然后调用CWinApp:: OpenDocumentFile(FileName)。
CWinApp::OpenDocumentFile(FileName)调用CDocManager::OpenDocumentFile。
CDocManager::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszFileName)遍历文档模板,对每个模板用MatchDocType(szPath,pOpenDocument)匹配文档类型。匹配时主要根据文件扩展名判断。若文件已经在某个文档中打开,则激活文档的第一个视图,否则用匹配的文档模板pBestTemplate->OpenDocumentFile(szPath)。
CDocTemplate::OpenDocumentFile调用CDocument::OnOpenDocument打开文件。
CDocument::OnOpenDocument打开文件,用DeleteContents删除现有文档内容,创建文件对应的CArchive
对象loadArchive,Serialize(loadArchive)读文件内容,SetModifiedFlage(FALSE)。

 

CWinApp::OnFileOpen函数大概执行以下步骤:
     1、提示用户选择文件;
     2、选择一个匹配的文件模板;
     3、创建文档、框架和视类;
     4、打开文件;
     5、将该文件和档案(CArchive)联系起来;
     6、调用Serialize。
     而OnFileNew不执行1、2、4、5几步,其他相同。具体的代码可以参考MFC/Src目录中的源程序。
     如果你想实现OnFileOpen是为了读你自己定义的文件,一般不重载OnFileOpen,而是在Doc类的Serialize中写代码。如果不习惯CArchive类,也可以直接重载OnOpenDocument(它是Serialize的父函数)。这方面的例子可以参考VC++的diblook。
     如果你只是想显示一个与众不同的选择文件的对话框,一般需要重载OnFileOpen。大致的步骤是:
     void CYourApp::OnFileOpen()
     CString newName;
     if(!ShowYourDialog(newName))
     return; // 显示你的对话框
     OpenDocumentFile(newName);
     }
     你只需要实现ShowYourDialog(newName)就可以了。

 

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在 MFC 应用程序中,您可以通过添加一个文档类和一个视图类来实现文件的打开和读取。在这种情况下,您可以使用 MFC 框架中的 OnOpenDocument() 函数来打开和读取文件。以下是实现此功能的步骤: 1. 创建一个文档类。可以通过添加一个类来创建文档类,并选择 "CDocument" 作为基类。 2. 在文档类的头文件中添加以下代码,以声明 OnOpenDocument() 函数: ``` class CMyDoc : public CDocument { DECLARE_DYNCREATE(CMyDoc) public: virtual BOOL OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName); }; ``` 3. 在文档类的源文件中添加以下代码,以实现 OnOpenDocument() 函数: ``` BOOL CMyDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) { if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName)) return FALSE; // 在此处添加您的文件读取代码 return TRUE; } ``` 4. 在文档类的源文件中,添加您的文件读取代码。您可以使用 CStdioFile 或 CFile 类来读取文件内容。 5. 创建一个视图类。可以通过添加一个类来创建视图类,并选择 "CView" 作为基类。 6. 在视图类的头文件中添加以下代码,以声明 OnDraw() 函数: ``` class CMyView : public CView { DECLARE_DYNCREATE(CMyView) public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); }; ``` 7. 在视图类的源文件中添加以下代码,以实现 OnDraw() 函数: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在此处添加您的绘制代码 } ``` 8. 在您的 MFC 应用程序中打开资源视图,并双击 "MainFrm"。 9. 在 "MainFrm" 的头文件中添加以下代码,以声明 OnFileOpen() 函数: ``` class CMainFrame : public CFrameWnd { DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame) public: afx_msg void OnFileOpen(); }; ``` 10. 在 "MainFrm" 的源文件中添加以下代码,以实现 OnFileOpen() 函数: ``` void CMainFrame::OnFileOpen() { CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, _T("Text Files (*.txt)|*.txt|All Files (*.*)|*.*||"), NULL); if (dlg.DoModal() == IDOK) { CString strPath = dlg.GetPathName(); AfxGetApp()->OpenDocumentFile(strPath); } } ``` 11. 在您的 MFC 应用程序中打开资源视图,并双击 "IDD_MAIN_DIALOG"。 12. 将一个按钮控件添加到 "IDD_MAIN_DIALOG" 对话框中。您可以使用工具栏中的按钮工具来添加此控件。 13. 双击该按钮,以添加一个响应函数。例如,如果您想要对一个名为 "IDC_BUTTON_OPEN" 的按钮进行操作,则可以双击该按钮并添加一个响应函数 OnBnClickedButtonOpen()。 14. 在响应函数中添加以下代码: ``` void CMyDialog::OnBnClickedButtonOpen() { CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); pFrame->OnFileOpen(); } ``` 现在,当用户单击您的应用程序中的 "打开" 按钮时,将弹出一个对话框,用户可以选择要打开的文件。一旦用户选择一个文件,OnOpenDocument() 函数将被调用,并且可以使用该函数读取文件内容。需要注意的是,您需要根据您的应用程序的实际需求来修改以上代码。
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