Threejs开发之blocked by CORS policy 问题解决

     在Threejs开发过程中,经常会遇到 浏览器同源政策 导致图片 等不能访问的问题,看了csdn上别人提供了各种解决方案,发现一种比较简单的解决方法: 就是下载使用VScode中的扩展插件Live Server 。 该插件的作用是启动一个开发本地服务器,为静态和动态页面提供实时重新加载功能 (Launch a development local server with live reload feature for static and dynamic pages)。

    另外,对于文件的引用路径 可以采用Path Intellisense插件,该插件提供文件路径的智能提示。比较方便使用。 ../ 表示 文件夹上一层。 ./表示 本层文件夹内。

   本示例中  earth.jpg放在了 代码文件的 同一个文件夹内。  所以引用路径 为:  ./earth.jpg

       另外下面的示例代码提供了 纹理加载的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="../three.js-dev-r140/three.js-dev/build/three.js"></script>
  <script src="../three.js-dev-r140/three.js-dev/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
  <!-- <script src="./three.js"></script> -->
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中

    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)


    // 纹理贴图映射到一个矩形平面上
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面
    // 用TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
    var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
    textureLoader.load('./earth.jpg', function (texture) {
      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,
        // 设置颜色纹理贴图:将Texture对象作为材质map属性的属性值
        map: texture,//设置颜色贴图属性值
      }); //材质对象Material
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

      //纹理贴图加载成功后,调用渲染函数执行渲染操作
      // render();
    })

    // 图片加载器
    var ImageLoader = new THREE.ImageLoader();
    // load方法回调函数,按照路径加载图片,返回一个html的元素img对象
    ImageLoader.load('./earth.jpg', function (img) {
      // image对象作为参数,创建一个纹理对象Texture
      var texture = new THREE.Texture(img);
      // 下次使用纹理时触发更新
      texture.needsUpdate = true;
      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture, //设置纹理贴图
      });
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    });
    /**
   * 相机设置
   */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    function render() {
      renderer.render(scene, camera);//执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
    }
    render();


  </script>
</body>

</html>

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