C# 委托 事件 学习 以及 小DEMO

首先介绍一个为什么要在事件中引入委托这个概念:
  事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。

在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。

  原理简介:
  在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Indexs)、事件(Events),以及委托(delegate)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:
Public event 代理名事件名
如在某个类中申明一个MyClick事件成员,其语法如下:
Public event DelegateName(
自定义的一个委托) MyClick;

  在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。这里是DelegateName可以是系统已经提供的代理EventHandler,也可以是自己预先定义好的委托,委托的定义如下:
  Public delegate [返回值] delegatename(委托的名字)(参数列表……..)
(它可以放在类外面,也可以放到类中,只要能在代码中访问到即可)
这里注意:如果是这个委托为事件而申明的,这里的返回值的类型就只能是void类型的,否则就要出现问题.

  在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句:
在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:
  public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名); 的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现“+=”与“-=”两个表示添加与取消事件响应函数的操作符。)

  不管是ASP.Net还是一般的Windows Forms 编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
(参考其他资料)

  一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!

  一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。

  我们知道,事件是通过delegate(代表) 来处理的。假设将要表示事件的代表说明成如下形式:
delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);
则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:
private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
}
在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:
Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest

最后我用WPF 做了一个小的DEMO:

类.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace WpfDelegateTest
{
    class setEvent
    {
        public int i = 0;
        public delegate string GetMessage(string str);
        public event GetMessage gm;
        public string str1;
        public string getMess(string str)
        {
            str1="第"+(++i)+"次 得到对应消息!";
            return str1;
        }
        public void CheckItOut()
        {
            if (gm != null) gm(str1);
        }
    }
}


xaml.cs 后台代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfDelegateTest
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        setEvent se = new setEvent();
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            //类型必须统一
           
            se.gm += new setEvent.GetMessage(se.getMess);
         
        }

        private void btnOk_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            se.CheckItOut();
            label1.Content = se.str1;
        }

    }
}


 

 前台代码:

<Window x:Class="WpfDelegateTest.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Label Content="发生了什么" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="160,109,0,0" Name="label1" VerticalAlignment="Top" />
        <Button Content="确定" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="160,180,0,0" Name="btnOk" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnOk_Click" />
    </Grid>
</Window>


 

 

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