检验易位构词算法

本文介绍了易位构词的概念,它是一种文字游戏,通过重新排列原词的字母来形成新词。讨论了一种利用异或操作检验易位构词的算法,但指出该方法存在漏洞,例如对于'bb'和'aa'的情况。为解决这个问题,提出了使用数据桶的方法,遍历新旧单词,将相同字母从桶中移除。当所有桶为空时,表明符合易位构词规则。文章还探讨了实现细节,包括所需的数据桶数量和如何用int数组表示桶。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不要以恶报恶。众人以为美的事,要留心去做。若是能行,总要尽力与众人和睦。 —(罗马书12:17-18)

什么是易位构词

以下介绍来自维基百科

易位构词游戏的英文词汇是 anagram,这个词来源于有“反向”或“再次”的含义的希腊语字根ana-和有“书写”、“写下”的意思的词根grahpein。易位构词是一类文字游戏(更准确地说是一类“词语游戏”),是将组成一个词或短句的字母重新排列顺序,原文中所有字母的每次出现都被使用一次,这样构造出另外一些新的词或短句。

通俗的讲易位构词,就是对原单词的字母进行重新排列从而构词一个新词,它满足:
1. 新词语的每个字母都是出自原词。
2. 新词语单词长度跟原单词长度一样。
3. 原单词的每个字母都在新单词里出现。
4. 单词默认都是小写
比如dog-->god就符合易位构词规则,而good—>god则不符合。

算法思路

观察新词跟旧词,有个特点单词中的字母都是成对出现的,结合之前的博文犀利的异或求解,那么我们可以将新旧单词当成一个整体,

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