游戏窗体创建

资源下载:http://pan.baidu.com/s/1eSth0zg

 

游戏窗口的创建:

    1、新建一个项目Game,右键-->属性-->文本文件编码中选择其他,将编码设置为UTF-8

    2、将下载好的libs、res复制粘贴到项目下

    3、选择libs-->jar目录下选中3个jar包右键构建路径

    4、新建一个设置类GameSet并在超类中选择Window-org.itheima.game,在报错的位置添加构造函数

    5、再新建一个启动类GameStart添加main方法

    6、New一个设置类并调用start方法

    7、运行报错的话,右键-->运行方式-->运行配置,选择自变量栏,在VM自变量中输入:

       Djava.library.path=./libs/natives/windows         点击运行

 

运行配置:

 

 

 1 public class GameSet extends Window {
 2 
 3     public GameSet(String title, int width, int height, int fps) {
 4         super(title, width, height, fps);
 5         // TODO 自动生成的构造函数存根
 6     }
 7 
 8     @Override
 9     protected void onCreate() {
10         // TODO 自动生成的方法存根
11 
12     }
13 
14     @Override
15     protected void onMouseEvent(int key, int x, int y) {
16         // TODO 自动生成的方法存根
17 
18     }
19 
20     @Override
21     protected void onKeyEvent(int key) {
22         // TODO 自动生成的方法存根
23 
24     }
25 
26     @Override
27     protected void onDisplayUpdate() {
28         // TODO 自动生成的方法存根
29 
30     }
31 
32 }
设置类

 

1 public class GameStart {
2 
3     public static void main(String[] args) {
4         GameSet gs = new GameSet("游戏窗口", 1366, 768, 60);   //标题,窗口宽、高、帧率
5         gs.start();
6     }
7 
8 }
启动类

 

 

随笔说:

    

      游戏引擎
          LWJGL 全称: LightWight Java Game Library(轻量级Java游戏工具库)

        特点:
          Low-level Bindings: 低耦合
          Open Source: 开源
          Built-in Documentation: 有文档说明
          Cross-platform: 跨平台
          Community: 有社区
          GLFW Bindings: 可以支持游戏手柄开发

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7402288.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Python可以使用多个库来创建窗体,其中比较常用的是tkinter和pygame库。下面是使用tkinter库创建窗体的示例代码: ```python import tkinter as tk # 创建窗体 window = tk.Tk() window.title("窗体标题") window.geometry("400x300") # 添加标签 label = tk.Label(window, text="Hello World!") label.pack() # 运行窗体 window.mainloop() ``` 上述代码中,我们首先导入了tkinter库,然后使用`Tk()`函数创建了一个窗体对象,并设置了窗体的标题和大小。接着,我们使用`Label()`函数创建了一个标签对象,并将其添加到窗体中。最后,使用`mainloop()`函数运行窗体。 如果你想使用pygame库创建窗体,可以参考以下示例代码: ```python import pygame import sys def run_game(): # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗体大小 screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) # 设置窗体标题 pygame.display.set_caption("Game") # 设置背景颜色 bg_color = 230, 230, 230 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 填充背景颜色 screen.fill(bg_color) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 运行游戏 run_game() ``` 上述代码中,我们首先导入了pygame库和sys库,然后定义了一个`run_game()`函数来运行游戏。在函数中,我们使用`init()`函数初始化pygame,使用`set_mode()`函数设置窗体大小,使用`set_caption()`函数设置窗体标题,使用`fill()`函数填充背景颜色,使用`event.get()`函数处理事件,使用`flip()`函数刷新屏幕。最后,我们调用`run_game()`函数来运行游戏
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值