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原创 mysql数据库防止中文乱码的设置方法

正日本鬼子都。

2023-10-17 13:40:21 95

原创 git下载地址及使用方法(windows版本)

在电脑C盘找到或者创建一个 .ssh 文件夹,进去,打开 id_rsa.pub,复制里面的 key。git push origin develop:aaaa 推送代码到远程创建aaaa分支。git commit --m "注解相关内容"将暂存区内容添加到仓库中。git branch aaaa 本地创建aaaa分支。git checkout aaaa 切换到aaaa分支。git clone url 克隆项目到本地。git add . 添加文件到暂存区。git branch 查看分支。

2023-07-06 20:52:07 79

原创 坦克类设置发射状态和间隔

Bullet bullet = new Bullet("子弹图片地址",p.x,p.y,this.youxi,this.direction);//Override 分别重写父类FaGame两个方法。public Tank (全部args){//定义子弹冷却状态和间隔时间。//把子弹加入游戏类的子弹集合。//定义子弹原始坐标的方法。//创建setimg方法。//尺寸,方向,速度。//坦克类的构建函数。//上下左右四个方法。

2023-06-30 15:14:10 68

原创 一玩家增加发射子弹键盘事件

public Playone(Tank所有类型及参数){super(Tank所有参数);//定义上下左右健盘按下函数。//定义上下左右键盘松开函数。

2023-06-30 14:40:10 64

原创 把子弹列表加入坦克类发射方法中

Bullet bullet = new Bullet("子弹图片地址",p.x,p.y,this.youxi,this.direction);//Override 分别重写父类FaGame两个方法。public Tank (全部args){//把子弹加入游戏类的子弹集合。//定义子弹原始坐标的方法。//创建setimg方法。//尺寸,方向,速度。//坦克类的构建函数。//上下左右四个方法。

2023-06-30 14:39:07 46

原创 游戏类绘制子弹元素

Playone playone = new Playone(写入实际图片地址及坐标等所有参数);g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,50));g.drawSting("第一行字",240,200);g.drawSting("第二行字",240,300);g.drawSting("第三行字",240,400);setTitle("每天的历史");//整个缓存图片绘制在画布中。//创建容器一样大小的图片。//创建键盘监听器类。//整合键盘按下事件。//整合键盘松开事件。

2023-06-30 14:37:42 40

原创 创建子弹类

/重写paintself方法。//定义尺寸,速度,方向。//四个方法移动方法。//整合上面四个方法。

2023-06-30 12:13:43 56

原创 游戏类整合键盘按下及松开事件

Playone playone = new Playone(写入实际图片地址及坐标等所有参数);g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,50));g.drawSting("第一行字",240,200);g.drawSting("第二行字",240,300);g.drawSting("第三行字",240,400);setTitle("每天的历史");//整个缓存图片绘制在画布中。//创建容器一样大小的图片。//创建键盘监听器类。//整合键盘按下事件。//整合键盘松开事件。

2023-06-29 20:57:46 47

原创 一号玩家增加键盘事件

public Playone(Tank所有类型及参数){super(Tank所有参数);//定义上下左右健盘按下函数。//定义上下左右键盘松开函数。

2023-06-29 20:49:37 41

原创 坦克类增加上下左右移动四个方法

/Override 分别重写父类FaGame两个方法。public Tank (全部args){//创建setimg方法。//尺寸,方向,速度。//坦克类的构建函数。//上下左右四个方法。

2023-06-29 20:46:52 40

原创 实例化一玩家

Playone playone = new Playone(写入实际图片地址及坐标等所有参数);g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,50));g.drawSting("第一行字",240,200);g.drawSting("第二行字",240,300);g.drawSting("第三行字",240,400);setTitle("每天的历史");//整个缓存图片绘制在画布中。//创建容器一样大小的图片。//创建键盘监听器类。

2023-06-29 16:00:22 31

原创 创建坦克一玩家类

public Playone(Tank所有类型及参数){super(Tank所有参数);

2023-06-29 15:50:34 36

原创 创建坦克类

/Override 分别重写父类FaGame两个方法。public Tank (全部args){//尺寸,方向,速度。//坦克类的构建函数。

2023-06-29 15:30:59 44

原创 创建枚举方法控制类

/创建枚举类。

2023-06-29 15:06:38 27

原创 创建游戏父类

/图片,坐标,界面。//还回长方形的方法。

2023-06-29 15:02:06 45

原创 java基础图形界面

g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,50));g.drawSting("第一行字",240,200);g.drawSting("第二行字",240,300);g.drawSting("第三行字",240,400);setTitle("每天的历史");//整个缓存图片绘制在画布中。//创建容器一样大小的图片。//创建键盘监听器类。

2023-06-29 13:53:46 34

原创 java界面图片文字

g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,50));g.drawSting("第一行字",240,200);g.drawSting("第二行字",240,300);g.drawSting("第三行字",240,400);setTitle("每天的历史");

2023-06-28 21:20:47 79 1

原创 java语言游戏窗口的创建

this.setTitle("游戏测试");// 定义一个游戏类继承于JFrame类。//游戏对象调用窗口展示的方法。//设置窗口的宽高(大小)//定义主函数main方法。//设置窗口的位置居中。//定义一个窗口方法。

2023-06-28 20:45:53 170 1

原创 图片垂直居中

<img src="xxxx" calss="fff">vertical-align属性只对行内元素有效,对块内元素无效!当display:inline-block;为必要条件的时候,可以适当用table-cell取替。将display属性设置为table-cell,块元素转化为单元格,然后加上vertical-align:middle另一个垂直居中的办法,是当div的高度与行高相同时,即可竖向居中。

2023-03-03 21:10:32 43

原创 拾色器工具

Color Picker最新版是一款简单好用的颜色选择工具。Color Picker官方版支持拾色器、转换器、调色板三大功能,可以帮助用户快速选择到自己需要的颜色。ColorPicker软件采用WPF在C# .NET5中编写,还支持将RGB值快速转换到十六进制,使用范围非常广。Color Picker快捷键说明 ColorPicker 目前有两个键盘快捷键,从 3.3 版开始: Shift+S – 开始/停止颜色选择 Shift+C – 在屏幕上复制选定的颜色

2023-02-06 20:00:57 628

原创 各种名称简介

1、HTML 简介HTML 是用来描述网页的一种语言。HTML 指的是超文本标记语言: HyperText Markup LanguageHTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言标记语言是一套标记标签 (markup tag)HTML 使用标记标签来描述网页HTML 文档包含了HTML 标签及文本内容HTML文档也叫做 web 页面示例<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="u

2023-02-05 15:04:49 163 1

原创 好用的编辑器

HTML 编辑器推荐可以使用专业的 HTML 编辑器来编辑 HTML,为大家推荐几款常用的编辑器:VS Code:https://code.visualstudio.com/Sublime Text:http://www.sublimetext.com/Python编辑器推荐Python 官网:https://www.python.org/你可以在以下链接中下载 Python 的文档,你可以下载 HTML、PDF 和 PostScript 等格式的文档。Python文档下载地址:ht

2023-02-04 21:02:16 188 1

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