ES6语法指南

ES6语法指南

开始前端页面了之前需要一些准备工作。先了解下ES6的语法标准。

什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

4.1.什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

4.2.ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

4.3.ES5和6的一些新特性

我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

创建一个空的html页面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<script>

</script>
<body>
    
</body>
</html>

4.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

你猜下打印的结果是什么?

let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的var改成let试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

结果:

const

const声明的变量是常量,不能被修改

4.3.2.字符串扩展

新的API

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

~这个键, shift+enter 回车换行

4.3.3.解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

结果:

对象解构

例如有个person对象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

4.3.4.函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) {
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1
        b = b || 1; // 注 : b=0 或 b=null, 左边(b) 都是 false, 故 b=1 被赋值
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){  // 少写了 function
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

const person={
        name:"SomeBody",
  			// 以前:
        eat1:function (food) {
            console.log(this.name + "吃了" + food);
        },
  			// 箭头函数版:
        //ass: ass => console.log(this.name + "拉了" + ass), /*输出结果没有 this.name. 拿不到*/
        ass: ass => console.log(person.name + "拉了" + ass), /*拿到了*/
 			 // 简写版:
        drink(drink){
            console.log(this.name + "喝了" + drink)
        }
    }

注: “箭头函数版” 写法拿不到 this.xxx 值, 需要写成 xxx.name 可以拿到

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

4.3.5.map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FVaBQYl1-1583170130972)(http://pyxq3plbl.bkt.clouddn.com/Typora/2019-10-18-033222.jpg)]

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:

let arr1=[10,20,30]
undefined
arr1.map(a => a*10)
(3) [100, 200, 300]
let arr2=[1000,2000,3000]
undefined
arr2.map(a => a*10)
(3) [10000, 20000, 30000]
arr2.reduce((a,b) => a+b, true) // true被当做 1 ; false 被当做 0
6001
arr2.reduce((a,b) => a+b, 100)
6100
arr2.reduce((a,b) => a+b)
6000

4.3.6.对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

详情见注释" //" :

let person1 ={name: "Remy", age= 12, sex:1, username:"xxx"}; //赋值 : 而不是=
VM135:1 Uncaught SyntaxError: Invalid shorthand property initializer
let person1 ={name: "Remy", age: 12, sex:1, username:"xxx"};
undefined
Object.keys(person1) //打印 key 的方法
(4) ["name", "age", "sex", "username"]
Object.values(person1) //打印 values 的方法
(4) ["Remy", 12, 1, "xxx"]
Object.entries(person1)
(4) [Array(2), Array(2), Array(2), Array(2)]
let pp ={xxx : "yyy"}
undefined
Object.assign(pp,person1) //浅复制, person1 复制到 pp(补加,非覆盖)
{xxx: "yyy", name: "Remy", age: 12, sex: 1, username: "xxx"}
pp //打印 pp
{xxx: "yyy", name: "Remy", age: 12, sex: 1, username: "xxx"}
person1 //打印 person
{name: "Remy", age: 12, sex: 1, username: "xxx"}
let ppp={} // 定义空 ppp 对象
undefined
Object.assign(ppp, {name:"zhangsan"}, {age:21}, {sex:1}) //浅复制
{name: "zhangsan", age: 21, sex: 1}
ppp //打印 ppp 展示浅复制结果
{name: "zhangsan", age: 21, sex: 1}

4.3.7.数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
  • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
  • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
let arr=[10,20,30] //定义一个数组
undefined
arr.find(a=> a==30) // 回调查找 a==30
30
let persons =[{name:"tt",age:13}, {name:"mm",age:14}, {name:"kk",age: 15}] //定义对象数组
undefined
persons.find(p => p.age == 14) //回调查找
{name: "mm", age: 14}
persons.findIndex(p => p.age == 14) //返回下标, 从 0 开始
1

总结:

1.let:声明一个变量,不会越界 const:声明一个常量
2.字符串
	includes
	startsWith
	endsWith
	const ss = ``
3.解构表达式
	数组:let [x,y,z]=arr
	对象: let {name:a, age:b}=person
4.函数
	赋默认值:方法参数列表赋默认值 (a, b=1)=>{}
	箭头函数:()=>{}
	对象中定义函数:
		传统 eat:function(){}
		箭头 eat:()=>{}
		简写 eat(){}
	箭头函数结合结构表达式:({name})=>{}
5.map和reduce
	map(fun):处理一个数组,遍历数组中的每一个元素用fun处理,把处理结果放入新的数组
	reduce(fun(a, b)[, 100]):没有初始值(1. a=10 b=20  2. a=30 b=30) 有初始值(1.a=100 b=10  2.a=110 b=206.对象的扩展
	keys
	values
	entries:二维数组
	assign(dest, ...src)
7.数组扩展
	find findIndex includes
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