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转载 角色攻击以及特效的加载和管理
对于一个角色的攻击,首先我们在角色的基类Entity 类中定义了角色的攻击动画函数,子类,例如 Warrior 类只需要调用父类的方法即可,然后播放特效. 对于特效的加载和管理,首先一个特效是有生命周期的,一般美术都会做好,我们可以可直接获取特效的生命周期等等信息,可以看做是一个特效信息类。 然后我们需要建立一个 Effect 类来进行特效的逻辑管理(一个不继承自monobe...
2016-11-29 23:09:00
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转载 一般的游戏场景框架搭建
首先对于一个游戏场景来时,首先我们需要去实例化主角,和怪物等等需要需要动态加载的东西。建立一个scenemanager 场景管理类脚本,在这初始化一些游戏一开始动态加载的东西以及场景的跳转,销毁.... 对于认可游戏来说,游戏对象一般会分为 主角,怪物 两大类,对于主角和怪物的管理我们需要用到多态的概念去对游戏对象进行管理。 首先我们建立一个主角和怪物的基类Entity,里面 ...
2016-11-29 23:06:00
220
空空如也
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