首先对于一个游戏场景来时,首先我们需要去实例化主角,和怪物等等需要需要动态加载的东西。建立一个scenemanager 场景管理类脚本,在这初始化一些游戏一开始动态加载的东西以及场景的跳转,销毁....
对于认可游戏来说,游戏对象一般会分为 主角,怪物 两大类,对于主角和怪物的管理我们需要用到多态的概念去对游戏对象进行管理。 首先我们建立一个主角和怪物的基类Entity,里面
定义一些怪物和主角都需要公用操作,比如 怪物 和 主角都有动画的播放,我们就可以在
父类里面定义一些播放动作的函数,exp :protected void PlayAnimatorIdle(ani.play(“Idle”))
... 等等一些函数,或者虚函数,子类来重写父类的方法. 然后对于主角来说,又分为很多
角色,我们又需要定义一个主角的基类 Plarer 玩家类,而具体的角色例如魔法师,弓箭手,
战士等等就继承Plarer类。 还有一个敌人基类 Enemy,假设有很多种类的敌人,例如小怪,
Boss 等继承Enemy 。
大概的继承关系搭建好了之后,我们还需要建立一个角色管理类,EntityManaget, 负责角色的
创建,销毁等等操作,一般设计为单例模式. 例如角色的创建可以使用泛型方法,不然传进什么类型的角色,都可以创建出对应类型的角色。
.....待续