工作效率
文章平均质量分 79
azurecell
这个作者很懒,什么都没留下…
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谷歌是如何做代码审查的
在上一篇文章中提到过,我已经不在Google工作了。我还没有想清楚应该去哪里—有两三个非常好的工作机会摆在我面前。因为在这段做决定时间里,我不再受雇于任何人,我想可以写一些专业性的东西,一些很有趣,但也会在同事和管理工作中导致关系紧张的东西。Google是一个非常优秀的公司。他们做出了很多令人称赞的东西—既是公司外部,人们可以看到的东西,也是公司内部。有一些在公司内部并不属于保密的转载 2015-01-09 13:53:52 · 315 阅读 · 0 评论 -
我安身立命的编程指导
这些年来我收集了一些编程指导原则,当编程时,这些原则就会出现在我脑子里。有一些是我总结的,有一些是我从@jonwagnerdotcom 和 @jbright 那里偷来的,书本里也给了我一些,另外一些我完全忘记了出处。希望这些指导原则在你编程时也会给你带来帮助。思考凡事动手前先用脑思考。不要盲目遵循各种模式。所做的事要有意义。相信自己的脑袋。不同事情不同编程方法,转载 2015-01-09 13:30:32 · 311 阅读 · 0 评论 -
Emacs的基本概念及基本命令
buffer缓冲区. Emacs并不直接对文件进行操作, 它是把文件加载进buffer, 用户直接操作buffer, 只有当用户确定把buffer中所做的修改写人文件时, Emacs才把buffer中的内容写入文件. buffer实际上就是一个内存缓冲区, 这和一般编辑器中都一样, 应该很好理解.window窗口. 由于Emacs很早就诞生了, 它的窗口概念和现在基于窗口的操作系统中的窗口原创 2015-01-13 23:45:30 · 528 阅读 · 0 评论 -
为什么我们选择Unity3D 以及我们的策略
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fc3b98d01019ltw.html2月19日消息。近日游戏人刘进在微博透露近期有许多手游团队倒闭,其原因是六个问题的出现使得手游团队最终失败。1.创业期间提供薪资过高,加大团队负担2.采用了Unity技术,增加了研发成本3.团队不能把握手游市场的高速变化4.对于商务和渠道的忽视转载 2015-04-10 11:12:43 · 869 阅读 · 0 评论