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loading=CCSprite::create("loading.png"); pro=CCProgressTimer::create(loading); loadingbar=CCSprite::create("loadbg.png"); pro->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //    Setup for a bar starting

2013-06-24 15:36:34 604

转载 cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault

原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的) [cpp] vie

2013-06-05 10:17:57 625

转载 coco2d-x中编码问题。GBK转UTF-8

由于mac太卡了,在win32下写时,突然发现中文乱码了。没办法,编一个函数转一下。可能以后用得着。 调用:GBKToUTF8(str对象, “gb2312”, “utf-8”); int GBKToUTF8(std::string & gbkStr, const char* toCode, const char* fromCode) { iconv_t iconvH;

2013-06-05 09:55:09 596

转载 cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数

猴子原创,转载请注明出处。谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241 游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。 lblScore用于显示分数的CCLabel. mScore 要增加到的分数 效果: void Ard8::runChange

2013-06-03 16:11:59 938

机器学习实战-带目录中文版

这是一本带你快速入门机器学习的好书, 他一开始并不会告诉你如何推导高深的数学公式, 不会和你讲述大篇的机器学习理论知识, 这本书先教会你如何使用人工智能的算法, 先学会如何使用在去和你讲解理论知识(大部分的程序员都是这么学习其他东西的),才会知道哪里不懂哪里需要加强.比那些一上来就长篇大论的理论 学习起来使你有信心的多

2018-08-16

人工智能-游戏AI-中文高清版

一本不可多得的详细的介绍 游戏中的智能AI:介绍遗传学算法,优化和在游戏中的应用, 神经网络,机器视觉,神经网络拓步等,把深度学习和遗传学算法 应用到游戏AI实例

2018-08-16

mongodb-linux-i686-3.0.2

mongodb3.0.2的32位版本,已经实际用于生产环境,效果不错,是原2.X版本速度的10倍

2015-04-17

WEB服务器包

protobuf-2.5.0.tar,tornado-2.2.1.tar,DBUtils-1.1.tar,backports.ssl_match_hostname-3.4.0.2.tar,setuptools-3.1.tar教程包

2014-07-19

游戏编程中的人工智能技术_中文版

[游戏编程中的人工智能技术].(AI.Techniques.for.Game.Programming).(美)Mat.Buckland.pdf 这是一本详细讲述了人工智能编写的书籍,非常不错,其中包括遗传算法,置换吗,神经网络等内容都有详细的讲到是一本不可多得的好书

2012-12-10

空空如也

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