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原创 加载进度条
loading=CCSprite::create("loading.png"); pro=CCProgressTimer::create(loading); loadingbar=CCSprite::create("loadbg.png"); pro->setType(kCCProgressTimerTypeBar); // Setup for a bar starting
2013-06-24 15:36:34 604
转载 cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的) [cpp] vie
2013-06-05 10:17:57 625
转载 coco2d-x中编码问题。GBK转UTF-8
由于mac太卡了,在win32下写时,突然发现中文乱码了。没办法,编一个函数转一下。可能以后用得着。 调用:GBKToUTF8(str对象, “gb2312”, “utf-8”); int GBKToUTF8(std::string & gbkStr, const char* toCode, const char* fromCode) { iconv_t iconvH;
2013-06-05 09:55:09 596
转载 cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数
猴子原创,转载请注明出处。谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241 游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。 lblScore用于显示分数的CCLabel. mScore 要增加到的分数 效果: void Ard8::runChange
2013-06-03 16:11:59 938
机器学习实战-带目录中文版
2018-08-16
人工智能-游戏AI-中文高清版
2018-08-16
WEB服务器包
2014-07-19
游戏编程中的人工智能技术_中文版
2012-12-10
空空如也
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