项目实训-祭祀僵尸

本次完成祭祀僵尸的制作

代码

该僵尸被攻击的次数达到一定数值时,会自杀献祭自己,周围僵尸的速度一定时间获得提高,克制高频低伤害植物,被低频高伤害克制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class SacrificeZombie : ZombieBase
{

    //该僵尸被攻击的次数达到一定数值时,会自杀献祭自己,周围僵尸的速度一定时间获得提高,克制高频低伤害植物
    //被低频高伤害克制
    protected override int MaxHP => 470;

    protected override float speed => 2;

    protected override float attackValue => 100;

    protected override GameObject Prefab => GameManager.Instance.GameConf.Sacrifice;

    protected override bool isSpecial => false;

    private bool isSacrifice = false;
   // public override Vector2 offset => new Vector2(1.03f, -0.51f);

    public override void SpecialMove()
    {
            return;
    }

    public override void InitZombieHpState()
    {
        zombieHpState = new ZombieHpState(
           0,
           new List<int>() { MaxHP,300, 100 },
           new List<string>() { "Sacrifice_Walk", "Sacrifice_Walk", "Sacrifice_Walk" },
           new List<string>() { "Sacrifice_Attack", "Sacrifice_Attack", "Sacrifice_Attack", },
           new List<UnityAction>() { null,CheckSacrifice, CheckSacrifice }
           );
    }

    public override void OnDead()
    {

        isSacrifice = false;
        if (!isSpecialDie)  //如果不是特殊死法

        {// 创建一个死亡身体
            
            
            Sacrifice_DieBody body = PoolManager.Instance.GetObj(GameManager.Instance.GameConf.Sacrifice_Diebody).GetComponent<Sacrifice_DieBody>();
            body.Init(animator.transform.position);
        }
    }


    private void CheckSacrifice()
    {
            if (!isSacrifice&&hurtNum>=5)
        {
            // 已经自杀
            isSacrifice = true;
            // 播放自杀动画
            animator.Play("Sacrifice");
            StartCoroutine(CheckSacrificed());
        }
    }


    IEnumerator CheckSacrificed()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
            if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1)
            {
                //给周围僵尸加速
                DoSpeedUp();
                AudioManager.Instance.PlayEFAudio(GameManager.Instance.GameConf.Kill);  //自杀音效
                //自己死亡
                Hurt(1800);
            }
        }
    }

    private void DoSpeedUp()
    {
        // 找到可以被我加速的僵尸
        List<ZombieBase> zombies = ZombieManager.Instance.GetZombies(transform.position , 25f);
        if (zombies == null) return;
        for (int i = 0; i < zombies.Count; i++)
        {
            zombies[i].SpeedUp();  //加速
        }
    }


}

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