WebGL
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分享WebGL引擎开发的方方面面
SauronKing
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLSL ES 1.0
GLSL ES 新引入了精度限定符,目的是帮助着色器程序提高运行效率,削减内存开支。顾名思义,精度限定符用来表示每种数据具有的精度 (比特数)。简而言之,高精度的程序需要更大的开销 (包括更大的内存和更久的计算时间),而低精度的程序需要的开销则小得多。使用精度限定符,你就能精细地控制程序在效果和性能间的平衡。GL_ES:在OpenGL ES 2.0中定义为1:片元着色器是否支持highp可以使用下面的方式对片元着色器的float进行精度设置#else#endif#endif。原创 2024-02-06 15:14:37 · 1458 阅读 · 0 评论 -
在WebGL中创建动画
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