自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 音频焦点的基本用法

请求焦点:/** * Request audio focus. * Send a request to obtain the audio focus * @param l the listener to be notified of audio focus changes * @param streamType the main audio st

2017-01-23 11:34:43 6986

转载 OpenGL--GLSL 基础量定义

 GLSL 基础量定义转自:mazhenyu的https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3804518.htmlGLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec  {2,3,4}    长度为2, 3, 4的float向量bvec{2,3,4}    长度为2,...

2017-01-16 22:03:36 490

原创 TextView滚动显示内容

android:id="@+id/long_screen_shot_mytextview"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:gravity="center"    

2017-01-14 15:48:59 625

原创 SharedPreferences的基本用法

Retrieve and hold the contents of the preferences file 'name', returning a SharedPreferences through which you can retrieve and modify its values. Only one instance of the SharedPreferences object

2017-01-11 17:03:00 377

原创 OpenGL笔记(一)

坐标系问题:openGL的坐标系,这个是openGL的二位坐标系(而不是手机屏幕的坐标系),openGL的二位坐标系是把一个显示器屏幕看作是一个归一化设备,就是宽高为2的显示平面,openGL坐标以屏幕中心为原点,x为向右为正,y为向上为正。各个角的坐标如下图所示。而Android设备屏幕的坐标系实际是以左上角为原点,x向右为正,y向下为正。基于以上的差别,所以在使用open...

2017-01-09 21:34:00 2425 1

翻译 Audio and Video

Audio and VideoQuickviewAudio playback and recordVideo playbackHandles data from raw resources, files, streamsBuilt-in codecs for a variety of media. See Android Supported Media Formats 

2017-01-08 16:31:25 1545

原创 手机拨号键盘调试命令

以*#开头,以#结尾2229:查看当前系统版本等属性446633:看到很多调试工具。包括MTKLogger

2017-01-06 20:09:16 9206

原创 获取系统响铃、震动信息及设置通知的震动与响铃

获取系统响铃和震动:通过AudioManager的getRingerMode获取铃声模式:    /** * Returns the current ringtone mode. * * @return The current ringtone mode, one of {@link #RINGER_MODE_NORMAL}, *

2017-01-06 17:29:44 1771

原创 Java内存管理及内存泄漏分析总结

Android内存管理模型Android中的进程(1)   native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。如图           3,/system/bin/surfaceflinger、/system/bin/rild、procrank等就是native进程。(2)  ...

2017-01-05 20:37:58 978

原创 java.lang.ref.FinalizerReference引发的内存泄漏

这和GC的机制有关:实现了object的finalize()的类在创建时会新建一个FinalizerReference,这个对象是强引用类型,封装了override  finalize()的对象,下面直接叫原对象。原对象没有被其他对象引用时(FinalizeReference除外),执行GC不会马上被清除掉,而是放入一个静态链表中(ReferenceQueue),有一个守护线程专门去维护这个链

2017-01-04 21:18:16 15550 2

原创 Notification及桌面小部件的应用(RemoteViews)

最后说一下NotificationManager类的常用方法:             通过获取系统服务来获取该对象:                           NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERV

2017-01-03 21:52:08 444

android-all-9-robolectric-4913185-2.jar

单元测试使用robolectric框架时需要下载的依赖,但是使用Android Studio下载太慢了,下载该资源直接放在C盘用户根目录下的相对路径.m2\repository\org\robolectric\android-all\9-robolectric-4913185-2下, 那么在build.gradle声明testImplementation 'org.robolectric:robolectric:4.3',则会跳过下载该资源

2019-11-03

SourceInsight.rar

里面包含SourceInsight4安装包及license的lic文件

2019-08-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除