描述
兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。
平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。
蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。
规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
蚂蚁的路线是很难事先预测的。
你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。
输入格式
输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。
接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
输出格式
输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。
代码
import java.util.*;
public class Main {
static int[][] arr;
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int m = scan.nextInt();
int n = scan.nextInt();
arr = new int[m][n];
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
arr[i][j] = scan.nextInt();
}
}
int x = scan.nextInt();
int y = scan.nextInt();
char c = scan.next().charAt(0);
int steps = scan.nextInt();
f(x, y, c, steps);
scan.close();
}
/**
* 在初始[x,y]位置,头朝向c的蚂蚁行走steps位置后所处坐标
*
* @param x
* @param y
* @param c
* U上,D下,L左,R右
* @param steps
*/
private static void f(int x, int y, char c, int steps) {
for (int i = 0; i < steps; i++) {
if (arr[x][y] == 0) { // 白格
switch (c) {
case 'U':
c = 'L';
break;
case 'D':
c = 'R';
break;
case 'L':
c = 'D';
break;
case 'R':
c = 'U';
break;
}
arr[x][y] = 1;
switch (c) {
case 'U':
x -= 1;
break;
case 'D':
x += 1;
break;
case 'L':
y -= 1;
break;
case 'R':
y += 1;
break;
}
} else { // 黑格
switch (c) {
case 'U':
c = 'R';
break;
case 'D':
c = 'L';
break;
case 'L':
c = 'U';
break;
case 'R':
c = 'D';
break;
}
arr[x][y] = 0;
switch (c) {
case 'U':
x -= 1;
break;
case 'D':
x += 1;
break;
case 'L':
y -= 1;
break;
case 'R':
y += 1;
break;
}
}
}
System.out.println(x + " " + y);
}
}