蓝桥杯取球博弈

题目描述

两个人玩取球的游戏。
一共有N个球,每人轮流取球,每次可取集合{n1,n2,n3}中的任何一个数目。
如果无法继续取球,则游戏结束。
此时,持有奇数个球的一方获胜。
如果两人都是奇数,则为平局。

假设双方都采用最聪明的取法,
第一个取球的人一定能赢吗?
试编程解决这个问题。

输入格式:
第一行3个正整数n1 n2 n3,空格分开,表示每次可取的数目 (0<n1,n2,n3<100)
第二行5个正整数x1 x2 … x5,空格分开,表示5局的初始球数(0<xi<1000)

输出格式:
一行5个字符,空格分开。分别表示每局先取球的人能否获胜。
能获胜则输出+,
次之,如有办法逼平对手,输出0,
无论如何都会输,则输出-

例如,输入:
1 2 3
1 2 3 4 5

程序应该输出:
+ 0 + 0 -

再例如,输入:
1 4 5
10 11 12 13 15

程序应该输出:
0 - 0 + +

再例如,输入:
2 3 5
7 8 9 10 11

程序应该输出:
+ 0 0 0 0

资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 3000ms

暴力法

暴力法,遍历所有可能情况,效率较低

import java.util.*;

public class Main {

	static int[] n = new int[3];

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		for (int i = 0; i < n.length; i++) {
			n[i] = sc.nextInt();
		}
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			int num = sc.nextInt();
			char res = f(num, 0, 0);
			System.out.print(res + " ");
		}
		System.out.println();
		sc.close();
	}

	/**
	 * 遍历所有可能的情况,从中找出最好的情况输出
	 * 
	 * @param num
	 *            当前未取剩余球数
	 * @param myNum
	 *            我方手中球数
	 * @param yourNum
	 *            对方手中球数
	 * @return
	 */
	private static char f(int num, int myNum, int yourNum) {
		// 剩下的num不够取
		if (num < n[0] && num < n[1] && num < n[2]) {
			if (myNum % 2 == 1 && yourNum % 2 == 0)
				return '+';
			else if (yourNum % 2 == 1 && myNum % 2 == 0)
				return '-';
			else
				return '0';
		}
		// 递归处理
		char[] res = new char[3];
		for (int i = 0; i < n.length; i++) {
			if (num >= n[i]) {
				res[i] = f(num - n[i], yourNum, myNum + n[i]);
				// res[i]是敌我互换身份以后的值
				// 敌方输了说明我方赢了,地方赢了说明我方输了,要将res[i]对调
				if (res[i] == '+') {
					res[i] = '-';
				} else if (res[i] == '-') {
					res[i] = '+';
				} else {
					res[i] = '0';
				}
			}
		}
		// return结果
		for (int i = 0; i < res.length; i++) {
			if (res[i] == '+') {
				return res[i];
			}
		}
		for (int i = 0; i < res.length; i++) {
			if (res[i] == '0') {
				return res[i];
			}
		}
		return '-';
	}
}

记忆型递归

相比上一次的代码,如果我们第一次求得剩余球数、敌我双方奇偶数情况下的结果,我们就将该结果存起来,下次要用时直接调用即可,而不用再去递归,来提升效率。

import java.util.*;

public class Main {

	static int[] n = new int[3];
	static char[][][] cache = new char[1000][2][2]; // 缓存剩余i张牌时的结果

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		for (int i = 0; i < n.length; i++) {
			n[i] = sc.nextInt();
		}
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			int num = sc.nextInt();
			char res = f(num, 0, 0);
			System.out.print(res + " ");
		}
		System.out.println();
		sc.close();
	}

	/**
	 * 遍历所有可能的情况,从中找出最好的情况输出
	 * 
	 * @param num
	 *            当前未取剩余球数
	 * @param myNum
	 *            我方手中球的奇偶性,偶为0,奇为1
	 * @param yourNum
	 *            对方手中球的奇偶性,偶为0,奇为1
	 * @return
	 */
	private static char f(int num, int myNum, int yourNum) {
		// 剩下的num不够取,将其缓存起来并返回相应的值
		if (num < n[0] && num < n[1] && num < n[2]) {
			if (myNum % 2 == 1 && yourNum % 2 == 0) {
				return cache[num][myNum][yourNum] = '+';
			} else if (yourNum % 2 == 1 && myNum % 2 == 0) {
				return cache[num][myNum][yourNum] = '-';
			} else {
				return cache[num][myNum][yourNum] = '0';
			}
		}
		// 如果当前的情况已经缓存,则直接返回缓存值
		if (cache[num][myNum][yourNum] != '\0') {
			return cache[num][myNum][yourNum];
		}
		// 递归处理
		char[] res = new char[3];
		for (int i = 0; i < n.length; i++) {
			if (num >= n[i]) {
				// 相对比上个版本的代码,这里将形参改变,因为我们其实只关心双方球数的奇偶性,而不管到底有多少个球
				// 当n[i]为偶数时,myNum的奇偶性不变,否则myNum改变奇偶性
				res[i] = f(num - n[i], yourNum, (n[i] % 2) == 0 ? myNum : 1 - myNum);
				// res[i]是敌我互换身份以后的值
				// 敌方输了说明我方赢了,敌方赢了说明我方输了,要将res[i]对调
				if (res[i] == '+') {
					res[i] = '-';
				} else if (res[i] == '-') {
					res[i] = '+';
				}
				// 如果res[i]为'0',则不变
			}
		}
		// 将当前情况缓存到cache中,并return结果
		for (int i = 0; i < res.length; i++) {
			if (res[i] == '+') {
				// 将当前情况的结果缓存到cache中
				cache[num][myNum][yourNum] = res[i];
				return res[i];
			}
		}
		for (int i = 0; i < res.length; i++) {
			if (res[i] == '0') {
				// 将当前情况的结果缓存到cache中
				cache[num][myNum][yourNum] = res[i];
				return res[i];
			}
		}
		// 将当前情况的结果缓存到cache中
		cache[num][myNum][yourNum] = '-';
		return '-';
	}
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值