android 2D游戏开发,引擎设计(五) 扮演者追加扮演者BUG ConcurrentModificationException

如果在遍历一个List的时候向其中添加新元素,java就会抛出ConcurrentModificationException异常。


但是我们需要这个功能。在游戏引擎中非常需要这个功能。例如很多BOSS过了一段时间后身上追加了一件神器,

或者很多飞机设计游戏,航空母舰   增加一台小飞机。




java.util.ConcurrentModificationException  BUG产生的原因





解决思路是Actor添加元素,并不会立刻添加进List中

而是等Actor在重新绘制追加新元素


代码示例

public class Actor implements IAct {
	/** 延迟追加列表 */
	protected LinkedList<IAct> addList;
	/** 延迟移除列表 */
	protected LinkedList<IAct> removeList;
        /**
	 * 给扮演者添加一个扮演者 
	 * 这个方法不会立刻执行而是在
	 * 这个方法上draw方法前调用
	 * @see #safeIterator()
	 * @see #draw(GameCanvas, IAct)
	 */
	public void addAct(IAct act) {

		if (act == this) {
			return;
		}

		if (addList == null) {
			addList = new LinkedList
  
  
   
   ();
		}
		Log.e("tag", "" + addList.size());
		System.out.println("=====" + addList);
		addList.add(act);

	}

	/**
	 * 给扮演者添加一个扮演者 
	 * 这个方法直接运行会不安全
	 * 产生java.util.ConcurrentModificationException
	 * 这个方法上draw方法前调用
	 * @see #safeIterator()
	 * @see #draw(GameCanvas, IAct)
	 */
	private void addActOfTrue(IAct act) {
		if (childList == null) {
			childList = new ArrayList
   
   
    
    ();
		}
		// 如果act的容器父类已经存在
		if (act.getActParent() != null) {
			// 将它的从它的容器中移除
			act.getActParent().removeAct(act);
		}
		childList.add(act);
		act.setGameStage(getGameStage());
		act.setActParent(this);
	}
	/**
	 * 给扮演者一次一个扮演者 
	 * 这个方法直接运行会不安全
	 * 产生java.util.ConcurrentModificationException
	 * 这个方法上draw方法前调用
	 * @see #safeIterator()
	 * @see #draw(GameCanvas, IAct)
	 */
	private void removeActOfTrue(IAct act) {
		if (act == this) {
			return;
		}
		// 添加新元素时可能会造成

		if (childList == null) {
			return;
		} else {
			// 如果act的容器父类已经存在
			if (act.getActParent() != null) {
				// 将它的从它的容器中移除
				act.getActParent().removeAct(act);
			}
		}

		childList.remove(act);
		act.setActParent(null);
	}


	/**
	 * 给扮演者移除一个扮演者 
	 * 这个方法不会立刻执行而是在
	 * 这个方法上draw方法前调用
	 * @see #safeIterator()
	 * @see #draw(GameCanvas, IAct)
	 */
	public void removeAct(IAct act) {

		if (removeList == null) {
			removeList = new LinkedList
    
    
     
     ();
		}
		removeList.add(act);

	}

   /***
    * 安全迭代
    * 该方法在draw方法前调用
    * @see Actor#draw(GameCanvas, IAct);
    */
	protected final void safeIterator()
	{
		if (addList != null) {
			while (!addList.isEmpty()) {
				this.addActOfTrue(addList.poll());
			}
			addList = null;
		}
		if (removeList != null) {
			while (!removeList.isEmpty()) {
				this.removeActOfTrue(removeList.poll());
			}
			removeList = null;
		}
	}
	
	/** 绘制当前 */
	public void draw(GameCanvas canvas, IAct thisAct) {
		//绘制前将需要添加的扮演导入
		safeIterator();
		// 绘制当前造型
		if (getModel() != null)
			getModel().drawPlay(canvas, thisAct);
		// 绘制子扮演者
		drawChild(canvas);
		if (this.getScript() != null) {
			this.getScript().callTimeScript(thisAct.getGameStage(), canvas,
					this);
		}
	};

	/** 绘制子扮演者 */
	public void drawChild(GameCanvas canvas) {
		if (childList != null) {
			Iterator
     
     
      
       it = childList.iterator();
			while (it.hasNext()) {
				IAct act = it.next();
				act.draw(canvas, act);
			}
		}

	}



     
     
    
    
   
   
  
  


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值