设计模式学习心得

面向对象的设计原则:

          1.单一职责原则(SRP)----每个对象应该只有一种责任。

                    可以达到公用的方法,可以放入一个类中,有差异但相似的方法,可以根据差异单独实现。

                    例如:   角色(战士,法师)-攻击(物理,法术)-防御。

 

          2.开闭原则(OCP)---设计程序时对功能扩展开放,对修改关闭。

                         进行功能扩展时不需要修改源代码,更利于后期维护。一般利用接口去添加新方法,在实现类添加具体实现。

 

          3.里氏替换原则(LSP)---任何情况子类替换父类都不会影响程序执行。

                           使用多态就是里氏替换原则。

 

          4.依赖倒置原则或控制反转原则(DIP)---  高层不依赖底层,二者都依赖接口和抽象类。

                           接口用来声明公共方法,抽象类用来实现公共方法。与开闭原则相似。

 

          5.接口隔离原则(ISP)---多个功能分开实现,不强迫使用不需要的功能。

                             使用多个专门的接口,拆分功能,需要什么就调用什么。

 

          6.迪米特原则(LOP)---尽可能降低类访问级别。降低类与类的耦合。

                              利用中介来连接两个类,过多的中介类也会导致运行效率的问题,因此不能过度使用。

 

          7.组合/聚合复用原则(CARP)---尽量不使用继承达到复用类的目的,尽量使用组合/聚合方式。

                               暂时不通,需要翻阅资料,后面单独列出。

 

设计模式

         1.创建型模式

                      怎么创建对象,什么时候创建对象。

         2.结构型模式

                       对象怎么去描述,采用什么结构更好。

         3.行为型模式

                       规定了各个对象应具备的职责和对象间的通信模式。

 

 

 

 

 

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