在查看官方文档中,提到了label有3种缓存类型。
NONE:默认值,Label 中的整段文本将生成一张位图。
BITMAP:选择后,Label 中的整段文本仍将生成一张位图,但是会尽量参与 动态合图。只要满足动态合图的要求,就会和动态合图中的其它 Sprite 或者 Label 合并 Draw Call。由于动态合图会占用更多内存,该模式只能用于文本不常更新的 Label。此模式在节点安排合理的情况下可大幅降低 Draw Call,请酌情选择使用。
CHAR:原理类似 BMFont,Label 将以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存。能支持文本的频繁修改,对性能和内存最友好。不过目前该模式还存在如下限制,我们将在后续的版本中进行优化:
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