creator压缩纹理的使用

本文详细介绍了如何在CocosCreator中使用压缩纹理,包括如何直接启用压缩纹理,自定义配置压缩纹理的步骤,以及使用自定义压缩纹理后对内存的影响。通过对比,展示了压缩纹理在降低内存占用方面的显著效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一期介绍了压缩纹理的种类和大致的原理,这期讲一下如何在cocoscreator中使用压缩纹理。cocos的官网文档也对如何使用压缩纹理进行了介绍,这里详细的讲一下如何配置和使用压缩纹理。

  1. 使用压缩纹理
    直接在资源管理器上点击图片资源或者是自动图集,在属性页面里点击useCompressTexture。这张图片或者是合图就使用上了压缩纹理了。勾上以后会使用默认的纹理压缩配置。
  2. 自定义配置压缩纹理
    点击上图中的编辑预设按钮就会进入压缩纹理的编辑当中。如果想新增一条配置就在输入框中输入你想要配置的名称后敲一下Enter键就创建好了。然后点击添加压缩方式选择你要的压缩纹理并设置好他的属性就OK了。
  3. 使用自定义压缩纹理
    根据上述的配置好之后,我们回到图片的属性页面上,点击压缩纹理的格式你会发现多了一条选项。选择好保存在构建的时候就能使用了。

我们看一下使用前后的对比,为了放大实验的结果,我采用了PNG10%的压缩比例。原图截图大小是在1M左右。图一是我构建后打开的大小,大概内存稳定在

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