proxy模式

Proxy模式

一.意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

 

二.适用性

在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单指针的时候,使用proxy模式。远程代理,虚代理,保护代理,只能指引

当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存

在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

 

三.结构

 

 


四.代码

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<vector>

#include<math.h>

 

usingnamespacestd;

//proxymode

 

//interface

classCSubject

{

public:

    virtualvoidRequest()

    {}

};

 

//realsubject

classCRealSubject:publicCSubject

{

public:

    virtualvoidRequest()

    {

        cout<<"CRealSubject:Request-------"<<endl;

    }

};

 

//proxy

classCProxy:publicCSubject

{

public:

    CProxy()

    {}

    ~CProxy()

    {

        if(m_pRealSubject!=NULL)

        {

            deletem_pRealSubject;

            m_pRealSubject=NULL;

        }

    }

    virtualvoidRequest()

    {

        if(m_pRealSubject==NULL)

        {

            m_pRealSubject=newCRealSubject();

        }

 

        m_pRealSubject->Request();

    }

 

private:

    CRealSubject*m_pRealSubject=NULL;

};

 

intmain()

{

    cout<<"HelloWorld!"<<endl;

    //实现

    CProxyproxy;

 

    //...

    //...

 

    //使用加载

    proxy.Request();

    return0;

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Proxy模式是一种常用的设计模式,也称为代理模式。它的作用是在某个对象外部提供一个代理类,用来控制对原始对象的访问。 Proxy模式通常用于以下场景: 1. 远程访问:当客户端需要访问远程对象时,我们可以通过代理类实现远程访问。代理类接收客户端的请求,并负责将请求传递给远程对象。远程对象将处理请求并将结果返回给代理类,代理类再将结果返回给客户端。 2. 安全控制:代理类可以用来限制对原始对象的访问。代理类可以检查客户端是否有足够的权限来访问原始对象,并在必要时拒绝访问。 3. 记录日志:代理类可以用来记录对原始对象的访问。代理类可以记录每个访问的时间、客户端的IP地址、请求的参数和结果等信息,从而方便后续的跟踪和分析。 4. 延迟加载:代理类可以用来实现延迟加载。当客户端请求访问原始对象时,代理类可以先返回一个占位符,并在必要时再加载原始对象。这样可以节省系统资源,提高系统的响应速度。 5. 缓存数据:代理类可以用来实现数据缓存。当客户端请求访问某个数据时,代理类先检查缓存中是否存在该数据,如果存在则直接返回缓存数据,否则才访问原始对象并将结果放入缓存中。 总之,Proxy模式是一种非常有用的设计模式,它可以在许多场合下起到很好的作用。如果您想要提高系统的性能、安全性或可维护性,那么Proxy模式是一种不错的选择。

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