proxy模式

Proxy模式

一.意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

 

二.适用性

在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单指针的时候,使用proxy模式。远程代理,虚代理,保护代理,只能指引

当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存

在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

 

三.结构

 

 


四.代码

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<vector>

#include<math.h>

 

usingnamespacestd;

//proxymode

 

//interface

classCSubject

{

public:

    virtualvoidRequest()

    {}

};

 

//realsubject

classCRealSubject:publicCSubject

{

public:

    virtualvoidRequest()

    {

        cout<<"CRealSubject:Request-------"<<endl;

    }

};

 

//proxy

classCProxy:publicCSubject

{

public:

    CProxy()

    {}

    ~CProxy()

    {

        if(m_pRealSubject!=NULL)

        {

            deletem_pRealSubject;

            m_pRealSubject=NULL;

        }

    }

    virtualvoidRequest()

    {

        if(m_pRealSubject==NULL)

        {

            m_pRealSubject=newCRealSubject();

        }

 

        m_pRealSubject->Request();

    }

 

private:

    CRealSubject*m_pRealSubject=NULL;

};

 

intmain()

{

    cout<<"HelloWorld!"<<endl;

    //实现

    CProxyproxy;

 

    //...

    //...

 

    //使用加载

    proxy.Request();

    return0;

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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