extern有两个作用:
1. 当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
2.extern也可与"C"一起连用,用来进行链接指定。如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的。
C++中对类似C的函数的编译规则:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo;
而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
因此,当我们想从C++中调用C的库时,不能仅仅说明一个外部函数,因为调用C函数的编译代码和调用C++函数的编译代码是不同的。如果你仅说明一个外部函数, C++编译器假定它是C++的函数编译成功了,但当你连接时会出现错误。(提示编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败)
解决的方法就是指定它为C函数(用extern “C”进行链接指定),方式如下:
extern "C" 函数描述
若要指定一群函数的话:
extern "C"{
n个函数描述
}
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
如果想C和C++混合编程的话:
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
n个函数描述
#ifdef _cplusplus
}
#endif
extern "C"的惯用法:
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件中需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
例如:编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" intadd( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, inty );
int main( int argc, char*argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}