1、extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
2、例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。
这样,模块B中调用模块A中的函数时,
在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;
它会在链接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
3、被extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的
假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
4、举例说明
(1)未加extern “C”声明时的连接方式 。假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
//在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
在连接阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!