c语言学习(5)

一、什么是指针

    指针是一种特殊的数据类型,使用它可以定义指针变量,指针变量中存储的是整型数据,该数据代表了内存的编号(地址),可以通过这个编号访问到对应的内存

二、为什么要使用指针

    1、函数之间内存是相互独立的,但有时候需要函数之间共享变量

        普通传参是单向值传递

        全局变量容易命名冲突

        使用数组还需要额外传递长度

        虽然函数之间内存空间和命名空间是相互独立的,但是地址空间是同一个,所以使用指针可以解决这个问题

    2、由于函数之间普通变量是单向值传递(拷贝),因此对于一些字节数比较多的变量,值传递的效率很低,如果传递的是地址只需要4(32位)\8(64位)字节,可以提高传参效率

    3、堆内存无法取名字,它不像data、bss、stack这些可以让变量名与对应的内存建立联系,只能使用指针变量记录堆内存的地址从而使用堆内存

三、如何使用指针

    定义:

        类型名* 变量名_p;

        1、指针变量与普通变量的用法有很大区别,建议在取名时以p结尾加以区分

        2、指针变量的类型表示它存储的是什么类型变量的地址,它决定了通过该指针变量能够连续访问的字节数

        3、一个*只能定义一个指针变量

            int* a,b,c; //  a是指针变量,bc是int类型变量

            int *p1,*p2,*p3;    //p1p2p3都是指针变量

        4、指针变量与普通变量一样,默认初始值是随机的,一般初始化为NULL

   

    2、赋值

        变量名_p = 地址;    //必须是有权限且有意义的内存地址

            栈内存:    int num;int* p;

                p = #

            堆内存:

                p = malloc(4);

       

    3、解引用

        *变量名_p;

            *p = 10;

            printf("%d",*p);

        通过该指针变量中存储的内存编号去访问对应的内存,具体连续访问的字节数由该指针类型决定

        注意:该过程可能会产生段错误,根源是该指针变量中存储的是非法内存地址

   

四、使用指针需要注意的问题

    空指针:值为NULL的指针变量叫做空指针,如果对空指针解引用就会产生段错误

    NULL一般用于初始化指针变量

    NULL是一种错误标志,如果一个函数的返回值类型是指针类型时,该函数执行出错则可以返回NULL

    NULL可以被判断 if(NULL == p) if(!p)

    注意:绝大多数系统中NULL就是0,个别系统中是1

        如何避免空指针带来的段错误?

            当使用来历不明的指针前一定要先做判断

            1、当函数的返回值是指针类型,获取后先判断后使用

            2、当你函数的参数是指针时,别人可能会传空指针,使用前先判断

   

    野指针:指向不确定的内存空间的指针叫做野指针

        对野指针解引用有什么后果:

            1、一切正常

            2、段错误

            3、脏数据

        野指针比空指针危害更大,因为它无法判断出来,并且它的问题可能是隐藏性的短时间内不暴露而已

        所有的野指针都是程序员自己制造

        如何避免产生野指针:

            1、定义指针变量时一定要初始化

            2、函数不要返回局部变量(栈内存)的地址

            3、当指针所指向的内存被释放后,指针变量要及时置空

                int* p = malloc(4);

                free(p);

                p = NULL;

五、指针的运算

    指针变量中存储的是整数,理论上整形数据可以使用的运算符它都可以使用,但是绝大多数运算都无意义

    指针 + n  <=> 指针+指针类型字节数*n 前进了n个元素

    指针 - n  <=> 指针-指针类型字节数*n 后退了n个元素

        运算后得到的结果依然是一个临时的指针

    指针 - 指针 <=> (指针-指针)/类型字节数 计算出两个指针变量之间间隔了多少个指针元素个数

        必须类型相同的指针才可以相减

六、const与指针

    就近原则:看const右边先跟着的是*(内存) 还是 p(指向)

   

    const int* p;   保护指针所指向的内存数据不能修改

    int const *p;   同上

    int* const p;   保护指针的指向不能修改

    const int* const p; 保护指针指向的内存和指向都不能修改

    int const * const p; 同上

    当我们为了提高传参效率而使用指针时,传参效率提高了,但是变量共享后有被修改的风险,因此配合const可以进行保护

七、指针数组与数组指针

    指针数组:

        就是由指针组成的数组,它的成员都是类型相同的指针变量

        类型* arr[长度] = {};

            int* arr[10];    

    数组指针:

        专门指向数组的指针

        类型 (*arrp)[长度];

            int (*arrp)[10];

            含义:arrp是一个专门指向类型为int,长度为10的数组的指针

        当使用堆内存的二维数组时会使用它俩

八、指针与数组名

    数组名是一种特殊的"指针",它与数组在内存中的首地址之间存在映射关系,它没有自己的存储空间,数组名是常量,不能修改它所代表的值

        &arr[0] == &arr == arr

    指针变量有自己的存储空间,它与内存之间是指向关系,如果它存储了数组的首地址时,那么指针可以当做数组使用,同时数组名也可以当做指针使用

        int* p = arr;

        p[i] == *(p+i)

        arr[i] == *(arr+i)

九、二级指针

    二级指针就是指向指针的指针,里面存储的是指针变量的地址

    定义:

        类型名** 变量名_pp;

    赋值:

        变量名_pp = &指针变量;

    解引用:

        *变量名_pp == 指针变量;

        **变量名_pp == *指针变量 == 数据

     

一、函数指针

    函数名就是一个地址(整数),代表了该函数在代码段中的位置

   

    函数指针就是专门指向某种函数的指针,它里面存储的是该函数在代码段中的位置(函数名)

    例子:

    int (*funcp)(const char*, ...) = scanf;

        funcp是指向返回值为int,参数为const char*和...这样函数的指针

    funcp("%d",&num);

    typedef 返回值类型 (*FP)(参数类型1,参数类型2,...);

    FP 相当于函数指针类型 可以用于定义函数指针变量

    FP funcp;

    funcp(实参1,实参2)

    回调模式的函数:

    void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size,

            int (*compar)(const void *, const void *));


 

二、万能指针:void*

    在C语言中,任意类型的指针可以自动转换为void*,void*类型的指针也可以自动转换为任意类型

三、堆内存

什么是堆内存:

    是进程的一个内存段(text、data、bss、stack、heap)

    由程序员手动管理

    特点是足够大,缺点是使用麻烦

为什么要使用堆内存:

    1、随着程序的复杂数据量变多

    2、其它内存段的申请和释放不受控制,堆内存的申请释放受控制

如何使用堆内存:

    注意:C语言中没有任何控制堆内存的语句,只能通过C标准库提供的函数进行使用

    #include <stdlib.h>

    void *malloc(size_t size);

    功能:从堆内存中申请size个字节的内存,申请成功会得到连续的内存

    返回值:成功时返回申请到的连续内存的首地址,失败返回NULL

    注意:malloc不会专门对申请到的内存清理为0

    void free(void *ptr);

    功能:释放一段堆内存,只是释放使用权,不会专门清理内存数据

    ptr:要释放的堆内存的首地址

    注意:free不能连续释放同一个地址和非法地址

        但是可以free(NULL)

    void *calloc(size_t nmemb, size_t size);

    功能:从堆内存中申请nmemb个大小为size字节的一块连续内存

    返回值:成功时返回申请到的连续内存的首地址,失败返回NULL

    注意:通过calloc申请到的内存会全部清理为0

        依然是一块连续的堆内存

    void *realloc(void *ptr, size_t size);

    功能:改变已有堆内存块的大小

    ptr:待调整的内存块首地址

    size:是调整后的内存块的字节数

    返回值:是调整后的内存块首地址,有可能会改变,因此必须重新接收新地址

        如果不能在原内存块的基础上调整:

            1、申请一块新的符合要求的内存块

            2、把原内存中的内容拷贝到新内存中

            3、把原内存释放并返回新内存的首地址

   

malloc的内存管理机制:

    1、当首次向malloc申请内存时,malloc会向操作系统申请堆内存,操作系统会直接分配33页(1页=4096字节)内存给malloc管理,但这样不意味着可以越界访问,因为malloc可能会把内存分配给"其他人"使用,这样就产生了脏数据

    2、每个内存块之间一定会有一些空隙(4~12字节),一部分空隙是为了内存对齐,其中一定有4个字节用于记录malloc的维护信息,如果维护信息被破坏会影响下一次的free的调用

   

使用堆内存时需要注意的问题:

    内存泄漏:

        内存无法使用,也无法被释放,当再次需要时只能重新申请,然后又重复以上过程,日积月累后会导致系统中可用的内存越来越少  

        注意:程序一旦结束,属于它的所有资源都会被操作系统回收

        *如何尽量避免内存泄漏:

            谁申请的谁释放,谁知道该释放谁释放

        *如何判断定位内存泄漏:

            1、查看内存的使用情况

                windows 任务管理器 Linux 命令ps -aux

            2、代码分析工具mtrace,检查malloc、free的使用情况

            3、封装新的malloc和free函数,记录调用信息到日志中

            void* zzxx_malloc(size_t size)

            {

                void* p = malloc(size);

                //  记录时间、行数、所属函数等信息到日志中

                return p;

            }

            void zzxx_free(void* ptr)

            {

                free(ptr);

                //  记录到日志中

            }

    内存碎片:

        已经被释放但是又无法继续使用的内存叫做内存碎片,是由于申请和释放的时间不协调导致的,内存碎片无法避免只能尽量减少

        *如何减少内存碎片:

            1、尽量使用栈内存,栈内存不会产生内存碎片

            2、不要频繁地申请和释放内存

            3、尽量申请大块内存自己管理

内存清理函数:

    #include <strings.h>

    void bzero(void *s, size_t n);

    功能:把一块内存全部清理为0

    s:内存块的首地址

    n:要清理的内存字节数

    #include <string.h>

    void *memset(void *s, int c, size_t n);

    功能:把内存块按字节设置为c

    s:内存块的首地址

    c:想要设置的ASCII码值

    n:要设置的内存字节数

    返回值:返回设置后的内存首地址 s

        链式调用:一个函数的返回值可以作为另一个函数的参数    

        free(memset(p,0,100));

     

   

堆内存中定义二维数组:

    指针数组:

        类型名* arr[n];

        for(int i=0; i<n; i++)

        {

            arr[i] = malloc(sizeof(类型)*m);

        }

        申请到 n行m列 的二维数组,每行内存之间可能不连续

        注意:每一行的m值可不同,可以得到不规则的二维数组

        缺点:容易产生内存碎片

        优点:可以不规则、容易申请成功

    数组指针:

        类型名 (*arrp)[m] = malloc(sizeof(类型)*m*n);

        申请到 n行m列 的二维数组,并且全部内存都是连续的

        优点:不容易产生内存碎片

        缺点:相对而已对内存要求更高

    注意:无论哪种方式申请,最后都是当做二维数组访问arr[i][j]

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