常见限流方式

计数器:

if(GET(key)){

  // 1.1自增后判断是否大于最大值,并返回结果

  if(INCR(key) > maxPermit){

     return false;

  }

 return true;

}

//不存在key,则初始化key

SET(KEY,1);

EXPIRE(KEY,3);

return true;

存在问题:单时间段轮换会存在重合时间段超发的情况。

解决:1.多时间段控制,如限制为N秒内即需要N个key 

           2.滑动窗口

滑动窗口:

/**

    * 

    * @param key      限流标识

    * @param period   限流时间范围(单位:秒)

    * @param maxCount 最大运行访问次数

    * @return

    */

   private boolean isPeriodLimiting() {

       // count-add非原子操作,存在并发问题,看接受度

       long currTs = System.currentTimeMillis(); // 当前时间戳

       // 删除非时间段内的请求数据(清除老访问数据,比如 period=60 时,标识清除 60s 以前的请求记录)

       zremrangeByScore(key, 0, currTs - preTs);

       // 当前请求次数

       long currCount = zcard(key);

       if (currCount >= maxCount) {

           // 超过最大请求次数,限流

           return false;

       }

       // 时间范围内请求记录 +1

       zadd(key, currTs, "" + currTs);

       return true;

   }

信号量:

     信号量用于临界资源访问并发数的控制, 有释放返回操作, 不关心时间;

     线路并发

RPermitExpirableSemaphore semaphore = redisson.getPermitExpirableSemaphore("semaphore");

semaphore.trySetPermits(10);

try {

    //获取许可等待时间,许可超时自动释放时间

    String semId = semaphore.tryAcquire(20L, 5 * 60 * 1000L, TimeUnit.MILLISECONDS);

    if (Objects.nonNull(semId)) {

        // do();



        semaphore.tryRelease(semId);

    }

} catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

 

漏桶算法:

构造固定容量的桶(请求上限),水即是请求,有水流进来也有水流出去,我们可以通过控制水流出的速率,用来对调用者频率进行限流,保证流量平滑自己不被压垮。 
漏桶算法的实现步骤是,先声明一个队列用来保存请求,这个队列相当于漏斗,队列满了之后可以队新请求进行限制,另外声明一个线程定期从任务队列中处理请求。

令牌桶算法:

  程序以某种恒定的速度生成令牌,并存入令牌桶中,而每个请求需要先获取令牌才能执行,如果没有获取到令牌的请求可以选择等待或者放弃执行    

  Redis 4.0 版本中提供的 Redis-Cell 模块,该模块使用的是该算法;
  Redission提供的RateLimit();

  Guava单机RateLimit();

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previous up contents next C 语言常见问题集 原著:Steve Summit 翻译:朱群英, 孙 云 修订版 0.9.4, 2005年6月23日 版权所有 © 2005 * 目录 * 1. 前言 * 2. 声明和初始化 o 2.1 我如何决定使用那种整数类型? o 2.2 64 位机上的 64 位类型是什么样的? o 2.3 怎样定义和声明全局变量和函数最好? o 2.4 extern 在函数声明中是什么意思? o 2.5 关键字 auto 到底有什么用途? o 2.6 我似乎不能成功定义一个链表。我试过 typedef struct { char *item; NODEPTR next; } *NODEPTR; 但是编译器报了错误信息。难道在C语言中一个结构不能包含指向自己的指针吗? o 2.7 怎样建立和理解非常复杂的声明?例如定义一个包含 N 个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组? o 2.8 函数只定义了一次, 调用了一次, 但编译器提示非法重定义了。 o 2.9 main() 的正确定义是什么? void main() 正确吗? o 2.10 对于没有初始化的变量的初始值可以作怎样的假定?如果一个全局变量初始值为 ``零", 它可否作为空指针或浮点零? o 2.11 代码 int f() { char a[] = "Hello, world!";} 不能编译。 o 2.12 这样的初始化有什么问题?char *p = malloc(10); 编译器提示 ``非法初始式" 云云。 o 2.13 以下的初始化有什么区别?char a[] = "string literal"; char *p = "string literal"; 当我向 p[i] 赋值的时候, 我的程序崩溃了。 o 2.14 我总算弄清除函数指针的声明方法了, 但怎样才能初始化呢? * 3. 结构、联合和枚举 o 3.1 声明 struct x1 { ...}; 和 typedef struct { ...} x2; 有什么不同? o 3.2 为什么 struct x { ...}; x thestruct; 不对? o 3.3 一个结构可以包含指向自己的指针吗? o 3.4 在 C 语言中实现抽象数据类型什么方法最好? o 3.5 在 C 中是否有模拟继承等面向对象程序设计特性的好方法? o 3.6 我遇到这样声明结构的代码: struct name { int namelen; char namestr[1];}; 然后又使用一些内存分配技巧使 namestr 数组用起来好像有多个元素。这样合法和可移植吗? o 3.7 是否有自动比较结构的方法? o 3.8 如何向接受结构参数的函数传入常数值? o 3.9 怎样从/向数据文件读/写结构? o 3.10 我的编译器在结构中留下了空洞, 这导致空间浪费而且无法与外部数据文件进行 "二进制" 读写。能否关掉填充, 或者控制结构域的对齐方式? o 3.11 为什么 sizeof 返回的值大于结构的期望值, 是不是尾部有填充? o 3.12 如何确定域在结构中的字节偏移? o 3.13 怎样在运行时用名字访问结构中的域? o 3.14 程序运行正确, 但退出时却 ``core dump''了,怎么回事? o 3.15 可以初始化一个联合吗? o 3.16 枚举和一组预处理的 #define 有什么不同? o 3.17 有什么容易的显示枚举值符号的方法? * 4. 表达式 o 4.1 为什么这样的代码: a[i] = i++; 不能工作? o 4.2 使用我的编译器,下面的代码 int i=7; printf("%d\n", i++ * i++); 返回 49?不管按什么顺序计算, 难道不该打印出56吗? o 4.3 对于代码 in

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