通过acquire方法看懂RateLimiter限流机制

本文详细解析了RateLimiter的acquire方法,通过关键的resync和reserveEarliestAvailable方法来阐述限流机制。当令牌不足时,acquire会计算并可能使线程等待。超发情况下,系统会调整下次发放令牌的时间,并在超发时刻释放。文章还提及了单例mutex的实现,并介绍了如何确定下次获取令牌的时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过acquire方法看懂RateLimiter限流机制

关键方法

1)resync,动态计算剩余令牌数量和下次发放时间;

2)reserveEarliestAvailable,预定令牌,允许超发,超发后重新计算剩余令牌数量清零,并且会延长nextFreeTicketMicros下一次获取令牌的时间;

如果超发,下一次发放令牌请求,会sleep到超发时刻;

acquire获取令牌的时候,计算下次获取令牌时间,如果没有足够令牌会sleep再返回;

public double acquire(int permits) {
  // 预定令牌
  // mutex控制并发,以达到限流目的
  long microsToWait = reserve(permits);
  // 不可中断的sleep,while循环sleep纳秒级,详情请看源码
  // 发生条件在reserve里
  stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
  // 返回sleep时间
  return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L);
}

预定方法,mutex做同步控制

final long reserve(int permits) {
  // 判断>0
  checkPermits(permits);
  // 同步控制
  synchronized (mutex()) {
    return reserveAndGetWaitLength(permits, stopwatch.readMicros());
  }
}

单例mutex&#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值