Java基础(二)
类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换
低 ---------------------------------------------》高
byte , short, char —>int ----->long ------->float---->double
-
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后再进行计算。
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强制类型转换
-
自动类型转换
public class demo4 {
public static void main(String[] args) {
//int i = 128;
//byte b = (byte)i;//内存溢出
//强制转换(类型)变量名 高---》低
//自动类型转换 低----》高
int i = 128;
double b = i;
System.out.println(i);
System.out.println(b);
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把高容量转换为低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或是精度问题
*/
System.out.println((int)23.7);//23
System.out.println((int)-45.257f);
char c = 'a';
int d = c + 1;
System.out.println(d);
System.out.println((char)d);
//操作数比较大的时候,注意溢出问题
//JDK7 新特性 , 数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money * years;//-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money * years;//-1474836480,默认是int,转换之前已经存在问题了
long total3 = money * (long)years;//先把一个数转换为long
System.out.println(total3);
System.out.println(money);
}
}
变量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
- 注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号结束
变量的作用域
- 类变量 以static开头
- 实例变量
- 局部变量
public class demo6 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属对象, 如果不进行初始化,这个类型的默认值为 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
/*static {
}*/
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new demo6()
demo6 demo6 = new demo6();//alt + 回车
System.out.println(demo6.age);//可以这么写 demo6.age.sout
System.out.println(demo6.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
final 常量名= 值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符
public class demo7 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;//变量类型double前面的都是修饰符
//final static double PI = 3.14;结果一样
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- lastname lastName 对比一下就知道
- 首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(), runRun()
运算符
package operater;//包机制,便于管理
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//ctrl + D : 复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
int e = 50;
System.out.println(a + b);
System.out.println(a - b);
System.out.println(a * b);
System.out.println(a / b);//结果为零,0.5直接取零,因为数据类型为int
System.out.println(a / (double) b);//0.5
}
package operater;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
long a = 121315254552L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a + b + c + d);//long
System.out.println(b + c + d);//int, 没有 long,结果都为 int
System.out.println(c + d);//int, 没有 long,结果都为 int
System.out.println((double) (c + d));//double
}
}
package operater;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回结果:正确, 错误 布尔值
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
System.out.println(a > b);
System.out.println(a == b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(c % a);// 求余 结果为 1
}
}