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用户群 | ***** | **** | *** | *** | ** |
第三方厂商支持 | ***** | *** | ** | * | ** |
它依赖平台的生态系统 | ***** | *** | *** | *** | ** |
以它为平台的软件数量及其生态系统 | *** | ***** | ** | * | * |
社区贡献者 | * | ***** | ** | *** | * |
上面的表是我简单归纳这些浏览器的生态系统构成,他们的综合指标恰恰反应他们的市场占有率。所以在创建一个软件的同时,也考虑它未来生态系统的构成,有 了强大的生态系统,才能打败你的竞争对手,才能占有市场,甚至垄断。
举个其他方面的例子,iPod在刚刚上市的时候mp3 portable已经不是什么新鲜玩意了,尽管iPod的设计很惊艳,当时很想买一个(01年的时候,不过因为价格高而且当时只支持mac和 firewire,最后还是买了creative zen)。不过同时也奇怪,这不是苹果的作风,苹果总是创造一个新产品同时创造新市场,而mp3市场已经被iRiver,Creative等大厂商占领了 (那时还没这么多山寨产品)。后来才明白,iPod是离不开iTunes的,特别是iTunes Store和那些签约的唱片商。播放器要傍上唱片商才能构建强大的生态系统,再加上苹果本身在电脑和消费电子市场的影响力,很快iPod完全垄断市场,至 今无人匹敌。iPod没有创造新产品,却创造了新的数字音乐销售市场。在几年后iPhone和它的Application Store再次创造奇迹,不但拥有已经跟Apple签约唱片商的生态系统,还作为平台拥有几万个第三方应用程序及其开发商。所以那些山寨厂商的廉价的克隆 产品对iPhone没有任何威胁。