C#编程技巧集.让窗体飘动起来.C#中Timer组件用法

  Timer组件是也是一个WinForm组件了,和其他的WinForm组件的最大区别是:Timer组件是不可见的,而其他大部分的组件都是都是可见的,可以设计的。Timer组件也被封装在名称空间System.Windows.Forms中,其主要作用是当Timer组件启动后,每隔一个固定时间段,触发相同的事件。Timer组件在程序设计中是一个比较常用的组件,虽然属性、事件都很少,但在有些地方使用它会产生意想不到的效果。
  本文介绍的程序,是用Visual C#做的一个窗体飘动的程序,这其中就大量的使用了Timer组件。下面就来介绍一下,这个程序的设计和运行的环境。

一. 本文程序设计和运行的软件环境:
 1. Windows 2000 Server
 2. .Net FrameWork SDK Beta 2

二. 程序设计的思路以及关键步骤的解决方法:
  其实要使得程序的窗体飘动起来,其实思路是比较简单的。首先是当加载窗体的时候,给窗体设定一个显示的初始位置。然后通过在窗体中定义的二个Timer组件,其中一个叫Timer1,其作用是控制窗体从左往右飘动(当然如果你愿意,你也可以改为从上往下飘动,或者其他的飘动方式。),另外一个Timer2是控制窗体从右往左飘动(同样你也可以改为其他飘动方式)。当然这二个Timer组件不能同时启动,在本文的程序中,是先设定Timer1组件启动的,当此Timer1启动后,每隔0.01秒,都会在触发的事件中给窗体的左上角的横坐标都加上"1",这时我们看到的结果是窗体从左往右不断移动,当移动到一定的位置后,Timer1停止。Timer2启动,每隔0.01秒,在触发定义的事件中给窗体的左上角的横坐标都减去"1",这时我们看到的结果是窗体从右往左不断移动。当移动到一定位置后,Timer1启动,Timer2停止,如此反覆,这样窗体也就飘动起来了。要实现上述思路,必须解决好以下问题。
 1. 如何设定窗体的初始位置:
  设定窗体的初始位置,是在事件Form1_Load()中进行的。此事件是当窗体加载的时候触发的。Form有一个DesktopLocation属性,这个属性是设定窗体的左上角的二维位置。在程序中是通过Point结构变量来设定此属性的值,具体如下:
//设定窗体起初飘动的位置,位置为屏幕的坐标的(0,240)

private   void  Form1_Load ( object  sender , System.EventArgs e )
{
 
Point p = new Point ( 0 , 240 ) ;
 this.DesktopLocation = p ;
}

 2. 如何实现窗体从左往右飘动:
  设定Timer1的Interval值为"10",就是当Timer1启动后,每隔0.01秒触发的事件是Timer1_Tick(),在这个事件中编写给窗体左上角的横坐标不断加"1"的代码,就可以了,具体如下:

private   void  timer1_Tick( object  sender, System.EventArgs e)

 {
  
// 窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
  Point p  =   new  Point (  this .DesktopLocation.X  +   1  ,  this .DesktopLocation.Y ) ;
  
this .DesktopLocation  =  p ;
  
if  ( p.X  ==   550  ) 
  {
   timer1.Enabled 
=   false  ;
   timer2.Enabled 
=   true  ;
  }
 }
}

 3. 如何实现窗体从右往左飘动
  代码设计和从左往右飘动差不多,主要的区别是减"1"而不是加"1"了,具体如下:

// 当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
private   void  timer2_Tick( object  sender, System.EventArgs e)
{
 file:
// 窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
 Point p  =   new  Point (  this .DesktopLocation.X  -   1  ,  this .DesktopLocation.Y);
 
this .DesktopLocation  =  p;
 
if  ( p.X  ==   -   150 )
 {
  timer1.Enabled 
=   true ;
  timer2.Enabled 
=   false ;
 }
}

三. 用 Visual C# 编写窗体飘动程序的源代码:
  通过上面的介绍,不难写出窗体飘动的程序源代码。如下:

using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Collections;
using  System.ComponentMode;
using  System.Windows.Forms;
using  System.Data;
namespace  floatingForm
{
 
public   class  Form1 : Form
 {
  
private  Timer timer1;
  
private  Timer timer2;
  
private  Label label1;
  
private  Button button1;
  
private  System.ComponentModel.IContainer components;

  
public  Form1 ( )
  {
   
// 初始化窗体中的各个组件
   InitializeComponent ( ) ;
  }

  
// 清除在程序中使用过的资源
   protected   override   void  Dispose (  bool  disposing )
  {
   
if (disposing)
   {
    
if ( components  !=   null  )
    {
     components.Dispose( );
    }
   }
   
base .Dispose( disposing );
  }

  
private   void  InitializeComponent( )
  {
   
this .components  =   new  System.ComponentModel.Container( );
   
this .timer1  =   new  Timer (  this .components );
   
this .timer2  =   new  Timer (  this .components );
   
this .label1  =   new  Label ( );
   
this .button1  =   new  Button ( );
   
this .SuspendLayout ( );
   
this .timer1.Enabled  =   true ;
   
this .timer1.Interval  =   10 ;
   
this .timer1.Tick  +=   new  System.EventHandler (  this .timer1_Tick );
   
this .timer2.Enabled  =   false ;
   
this .timer2.Interval  =   10 ;
   
this .timer2.Tick  +=   new  System.EventHandler (  this .timer2_Tick );
   
this .button1.Font  =   new  Font (  " 宋体 "  ,  10  );
   
this .button1.Location  =   new  Point (  1  ,  8  );
   
this .button1.Name  =   " button1 " ;
   
this .button1.Size  =   new  Size (  80  ,  25  );
   
this .button1.TabIndex  =   0 ;
   
this .button1.Text  =   " 停止飘动 " ;
   
this .button1.Click  +=   new  System.EventHandler (  this .button1_Click );
   
this .label1.Font  =   new  Font (  " 宋体 "  , 22F , FontStyle.Bold , GraphicsUnit.Point , ( ( System.Byte ) (  0  ) ) );
   
this .label1.Location  =   new  Point (  8  ,  38  );
   
this .label1.Name  =   " label1 " ;
   
this .label1.Size  =   new  Size (  344  ,  40  );
   
this .label1.TabIndex  =   1 ;
   
this .label1.Text  =   " 用Visual C# 做的飘动的窗体! " ;
   
this .AutoScaleBaseSize  =   new  Size (  5  ,  13  );
   
this .ClientSize  =   new  Size (  352  ,  70  );
   
this .Controls.Add ( this .label1 );
   
this .Controls.Add ( this .button1 );
   
this .Name  =   " Form1 " ;
   
this .Text  =   " 用Visual C# 做的飘动的窗体! " ;
   
this .Load  +=   new  System.EventHandler (  this .Form1_Load );
   
this .ResumeLayout (  false  );
  }

  
static   void  Main ( )
  {
   Application.Run ( 
new  Form1 ( ) );
  }

  
// 设定窗体起初飘动的位置
   private   void  Form1_Load (  object  sender , System.EventArgs e )
  {
   Point p 
=   new  Point (  0  ,  240  );
   
this .DesktopLocation  =  p;
  }
  
// 当窗体左上角位置的横坐标为550时,timer1停止,timer2启动
   private   void  timer1_Tick( object  sender, System.EventArgs e)
  { 
   
// 窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
   Point p  =   new  Point (  this .DesktopLocation.X  +   1  ,  this .DesktopLocation.Y );
   
this .DesktopLocation  =  p;
   
if  ( p.X  ==   550  )
   {
    timer1.Enabled 
=   false
    timer2.Enabled 
=   true
   }
  }

  
// 当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
   private   void  timer2_Tick( object  sender, System.EventArgs e)
  {
   
// 窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
   Point p  =   new  Point (  this .DesktopLocation.X  -   1  ,  this .DesktopLocation.Y ) ;
   
this .DesktopLocation  =  p;
   
if  ( p.X  ==   -   150  ) 
   {
    timer1.Enabled 
=   true ;
    timer2.Enabled 
=   false ;
   }
  }

  
// 停止所有的timer
   private   void  button1_Click( object  sender, System.EventArgs e)
  {
   timer1.Stop ( );
   timer2.Stop ( );
  }
 }
}

四. 总结
  恰到好处的使用Timer组件往往会有出其不意的效果。由于本文的主要目的是介绍Timer组件的使用方法,程序功能还不是十分强大,感兴趣的读者,可以试着按照下面的思路进行修改,看看是否可以让窗体上下飘动,让窗体不定规则的飘动。当然如果你更有兴趣,也可以把窗体的边框和最大化、最小化等按钮给隐去,放一个好看的图片充满整个窗体,再让他飘动起来,这样效果就更令人惊讶了。

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