什么是过渡绘制,如何防止过渡绘制

一、什么是过度绘制

  可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成。过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次。如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView上下滑动,过度绘制的情况下,就会出现卡顿,或者跳跃感很明显。

  当然过度绘制肯定无法避免,我们只能减少不必要的绘制,那么如何看的出来,一个页面是否过度绘制呢?

  下面我们来看一下,下面说的这个工具只有Android 4.2以上有此功能。

  1.打开我们的手机设置--开发者选项--调试GPU过度绘制(可能有些手机不是这样的叫法,有的是显示GPU过度绘制,根据手机而来),选择显示过度绘制区域,此时手机页面会显示成这样,不要惊慌。。

    

绘制颜色的标识,从好到差蓝色(1x次绘制)-》浅绿色(2x绘制)-》淡红色(3x绘制)-》红色(4x绘制)。


二、避免过度绘制的方法

1. 尽量多使用RelativeLayout和LinearLayout, 不要使用绝对布局AbsoluteLayout,在布局层次一样的情况下, 建议使用LinearLayout代替RelativeLayout, 因为LinearLayout性能要稍高一点.

2. 在完成相对较复杂的布局时,建议使用RelativeLayout,RelativeLayout可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局.

2. 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用;
3. 使用ViewStub标签来加载一些不常用的布局;
4. 动态地inflation view性能要比SetVisiblity性能要好.当然用VIewStub是最好的选择.
5. 使用merge标签减少布局的嵌套层次
6. 去掉多余的背景颜色

7. 对于有多层背景颜色的Layout来说,留最上面一层的颜色即可,其他底层的颜色都可以去掉
8. 对于使用Selector当背景的Layout(比如ListView的Item,会使用Selector来标记点击,选择等不同的状态),可以将normal状态的color设置为”@Android:color/transparent”,来解决对应的问题

9. 内嵌使用包含layout_weight属性的LinearLayout会在绘制时花费昂贵的系统资源,因为每一个子组件都需要被测量两次。在使用ListView与GridView的时候,这个问题显的尤其重要,因为子组件会重复被创建.所以要尽量避免使用Layout_weight
10. 使得Layout宽而浅,而不是窄而深(在Hierarchy Viewer的Tree视图里面体现)





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