【超长】《绝区零》的世界观解析

之前其实有几篇从设计师角度吐槽绝区零UI和交互的文章,这次呢还是想回到一款游戏的设计原点,先详细分析下绝区零的世界观。要对一款游戏进行后期设计分析始终都离不开对底层世界观的解读。

当然参考资料目前是官方放出的世界观PV | 奇迹的起点以及当前三章主线剧情的描述和相关词条。

首先目前ZZZ的剧情和人物塑造是以阵营和组织进行介绍,每个章节会更像单元剧,然后串联在一起。玩家如果不了解底层世界观是很难将这些暗线串联成主线剧情的。编剧想玩的,就是不同的势力代表的支流最终汇聚构成一条主线,这种剧情塑造的好处就是比起单个的角色塑造,通过串联的方式,角色与角色之间发生互动才能产生更有关联性的故事。坏处呢,显而易见前期铺垫有时候会特长,关于世界观设定的专有名词在前期会一个接一个向玩家砸过来,通过前期堆料来希望玩家接受这些概念,就是会感觉很平淡没有记忆点,玩家感受不到代入感,关掉游戏之后发现自己什么都记不起来了。

那么要不我们重新来了解下绝区零的世界观设定?

世界观背景

曾经的旧艾利都,遭受神秘的超自然灾害【空洞】,虽然在那时出现了七位可以和「空洞」抗衡的大佬角色,但旧艾利都还是被附近空洞的源头,即零号空洞侵蚀最终陷落。在灾害中幸存的人们,在零号空洞与旧都市附近建立了一座叫做新艾利都的新城市。

空洞的具体表现就是不断扩张的球形领域,内部存在着被异化的【以骸】怪物、和侵蚀体、暴徒、叛军、帮派,以及危险的会侵蚀身处其中的一切的以太能量。神秘的超自然灾害【空洞】虽然会异化造物,但也有宝贵的以太资源和旧文明的遗产。于是新艾利都的城市建造者发明了开采空洞以太能源的技术,同时掌握了一些可以应对空洞的能力,将以太能源通过式舆塔输送全城,成就了新文明新艾利都的发展。

在空洞的威胁和生态下,所有出现的角色/阵营其

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