Java 集合

集合体系

java集合主要分为单列集合和双列集合两种。
单列集合即存放的是单个元素:List 和 Set
双列集合以 key value 的形式存储:Map

List

ArrayList

ArrayList底层为可变数组、线程不安全但是效率高
扩容:当创建ArrayList对象时,如果没有指定容量就默认初始化为0个,第一次扩容为10个,之后在扩容则为上次容量的1.5倍。如果直接指定容量则初始化时会直接给出之后扩容也是1.5倍增长。

扩容步骤源码:

1. 创建List集合
 List list = new ArrayList();
 list.add(1);
2. 第一次添加时会进行扩容
	 public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // 进行判断,是否需要扩容
        elementData[size++] = e;  // 将当前add的值添加后返回true
        return true;
    }
3. 判断是否需要扩容
	  private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); //调用封装的方法
    }
     private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { //判断当前elementData 是不是空(无参构造创建ArrayList时,会先把elementData赋值为DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); //默认的10 和传来的size 获取其最大值
        }
        return minCapacity; //不是空就返回当前的size
    }
     private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++; //用来记录调用了多少次该方法

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0) // 如果空间不足,则进行扩容
            grow(minCapacity);
    }
4. 扩容
 private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //位运算,相当于1.5倍的原容量
        if (newCapacity - minCapacity < 0) //如果刚开始是0就先设置为10个
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) // 如果超出了最大容量
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //拷贝数据
    }

Vector

底层为可变数组、线程安全但是效率不高。
扩容时,无参时默认给10个容量,之后超出容量后2倍进行扩容。
可使用DeBug进行源码追踪

LinkedList

底层为双向链表,线程不安全。

LinkedList添加元素源码分析:

LinkedList linkedList = new LinkedList();
//创建LinkedList对象的构造器源代码
 public LinkedList() {
    }
linkedList.add("1");
//添加元素
1. 添加元素
   public boolean add(E e) {
        linkLast(e); // 将元素添加至链表末尾
        return true;
    }
2. 添加数据判断
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;  //将当前的l 指向 last所指向的, 即将 l 指向 当前的最后一个元素
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //创建一个插入元素的节点,该节点是双向链表的节点,前指针指向l,后指针为null
        last = newNode; //让last 指向当前的节点,即最后一个节点
        if (l == null) //如果l 目前是空说明是第一次插入,所以让first指针也指向当前节点
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode; // 双链表、newNode前指针指向l的同时,l的next也要指向newNode
        size++; //插入后节点数加1
        modCount++;
    }

LinkedList删除元素源码分析:

//删除第一个数据
linkedList.remove();

1. 删除第一个
 public E remove() {
        return removeFirst();
    }
2. 判断是否是空的链表
   public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first; //先令f指向first
        if (f == null) //如果是空链表就抛出异常
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f); //不是空链表就删除第一个
    }
3. 删除第一个元素
   private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;  // 获取当前删除元素的值,用来返回
        final Node<E> next = f.next; // 创建一个节点为 首节点的 下一个节点
        整个过程其实就是将链表的指向改变位置,然后清除首节点
        f.item = null; //清空首节点
        f.next = null; // help GC
        first = next; //first指向next节点,让下一个节点为首节点
        if (next == null) //如果是最后一个节点则制空last
            last = null;
        else
            next.prev = null; //否则制空 next的前节点
        size--; //size减一
        modCount++;
        return element;
    }

Set

无序的、没有索引、不允许重复的元素

HashSet

取出元素和添加元素的顺序不一样,但是取出的顺序是固定的。
实现了Set的接口、但是底层是HashMap。而HashMap的底层是数组+红黑树+链表。

 HashSet构造器源码
  public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

HashSet 源码分析 , 相当于是HashMap的源码
底层的结构:首先是一个大数组,数组的每个索引存的是一个链表,当链表和数组达到一定长度后会转换为红黑树。

HashSet add 源码分析:

首次添加
1. 添加元素
set.add("1");
2. 判断是否添加成功
 public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null; //调用hashmap的put方法进行添加,添加成功返回null,最后返回true
    }
3. 调用hashMap的put方法
 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true); //将添加的元素当作key计算其hash值,之后进行put操作,value是一个固定的object对象
    }
4. 计算hash值的方法
   static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); //如果key不为空就计算其hashCode再进行位运算为hash值
    }
5. 添加元素的方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义一些临时变量
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //如果table是空的,说明是第一次添加
            n = (tab = resize()).length;  //先对tab进行扩容
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果是第一次添加,或者计算后的索引处还没有数据则直接将数据添加到索引处
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //将数据放入tab数组的指定索引处
     	//第一次操作后,这部分代码不会再执行
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //判断之后插入的数据是否和已有的索引上的数据重复,如果重复则不用插入
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
              //判断当前的数据结构是链表还是红黑树,如果是红黑树就按照红黑树插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //不是红黑树则按照链表插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //循环遍历链表,查找插入的数据是否有重复的存在,如果不存在,则在最后插入数据
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断长度是否达到要求,达到要求后需要判断链表需不需要转换为红黑树
                        //如果链表长度达到或超过8,而数组长度不够64,会对数组进行一次扩容,再次添加时,如果链表长度超过8且数组仍然不够64则再次进行扩容,直至数组长度达到64后会将链表转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //查找插入的数据是否有重复的存在
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                     //变化指针指向位置指向后一个
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不为空则表示插入的值以及存在,所以会返回一个值,返回的值不为空表示插入失败
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //第一次操作后会直接跳到该方法
        ++modCount; //记录操作次数
        if (++size > threshold)//判断是否需要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict); //这是一个空的方法
        return null; //插入成功返回 null
    }
6. 扩容的方法
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table; //将table暂存到oldTab
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //判断oldTab的长度
        int oldThr = threshold; //存储当前的容量
        int newCap, newThr = 0; //创建新的长度和容量
        //第一次插入不会进行此处
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
       //第一次插入数据
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        	//DEFAULT_INITIAL_CAPACITY常量值为16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //让新的长度初始化为16
            //DEFAULT_LOAD_FACTOR 常量值为0.75 , 即当存储的容量为临界值的0.75倍时就会扩容
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//临界值初始化为12
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr; // 将新的临界值付给threshold 
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //创建新的tab
        table = newTab; //将新的tab赋值给table后即可返回,第一次插入不会执行后面的代码段
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab; //返回新的tab
    }

Map

HashSet 源码分析 , 相当于是HashMap的源码

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