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原创 搬家了,呵呵~

<br />http://www.cnblogs.com/Baesky/<br />搬到这里了,主要这里的排版让我震撼了一把。。。

2011-02-02 20:21:00 604

listBox滚动条选项循环Demo

这个demo演示通过单击滚动条,如何让listbox中的项目自动循环展出。

2010-10-28

.net 资源文件打包器

方便将任何格式的资源打包成.NET使用的".resource"格式. 简单易用,效率高.

2010-10-09

Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

2010-07-29

鼠标限制在窗体内 C#

鼠标限制在窗体内 C# 源码 可供参考 source

2010-06-24

系统托盘程序示例 IP_Manager

系统托盘程序示例 IP_Manager 供需要了解托盘程序和本机IP管理的朋友研究

2010-02-09

MISL指令手册 学习IL必备

MSIL IL MSIL IL MSIL IL

2010-02-05

wpf入门 Latest version

wpf入门 dpf格式 wpf入门 Latest version 。

2010-02-04

Visual Assist X_10.9.2341.2_Cracked.PiaoYun_P.Y.G.7z

2341版本,适用vs2019 16.3.2 最新版本,亲测可用。解压缩替换补丁即可。

2019-10-02

Understanding Digital Signal Processing - 朱光明

非常经典的数字信号学习书籍,值得每一位想要了解学习DSP的朋友看看。

2019-07-19

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook [全彩]

Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing C++ classes from within the Unreal Editor. It will delve into one of Unreal's primary strengths, the ability for designers to customize programmer-developed actors and components. It will help you understand the benefits of when and how to use C++ as the scripting tool. With a blend of task-oriented recipes, this book will provide actionable information about scripting games with UE4, and manipulating the game and the development environment using C++. Towards the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with Unreal Engine 4 using C++ as the scripting language. What you will learn Build function libraries (Blueprints) containing reusable code to reduce upkeep Move low-level functions from Blueprint into C++ to improve performance Abstract away complex implementation details to simplify designer workflows Incorporate existing libraries into your game to add extra functionality such as hardware integration

2018-06-27

Color Correction Look Book

The digital colorist's job is no longer to simply balance, fix, and optimize. Today's filmmakers often want to recreate the idiosyncrasies of older recording methods, or are looking for something completely new, to differentiate the look of a given project. Furthermore, end-to-end digital shooting, postproduction, and distribution means that stylizations and effects once created by the film lab are no longer photochemically available. The color grading suite has become the lab, and these sorts of stylizations are now part of the colorist's job description. In this follow-up volume to the bestseller Color Correction Handbook, Alexis Van Hurkman walks you through twenty-one categories of creative grading techniques, designed to give you an arsenal of stylizations you can pull out of your hat when the client asks for something special, unexpected, and unique. Each chapter presents an in-depth examination and step-by-step, cross-platform breakdown of stylistic techniques used in music videos, commercial spots, and cinema. These customizable techniques can be mixed and matched for your own unique effects and include: - bleach bypass looks - cross-processing simulation - day-for-night treatments - emulating film stocks - flat looks - glows, blooms, and gauze looks - grain, noise, and texture - greenscreen compositing workflows - lens flaring and veiling glare - light leaks and color bleeds - monitor and screen glow - monochrome looks - sharpening - tints and color washes - undertones - vibrance and targeted saturation - and many more

2015-06-10

DX 游戏源码 Pong

非常小的游戏pong,模拟俩人对打乒乓球。

2010-09-06

Apress.Accelerated.Csharp.2010

Apress.Accelerated.Csharp.2010

2010-04-16

Delphi代码编写标准指南

公司里的代码编写标准,供需要了解的朋友阅览。

2009-11-05

完全二叉树在数组中,父节点下标为i/2,如何证明出来的?

发表于 2011-03-21 最后回复 2020-04-10

XNA开发计划~目前先做个2D的

发表于 2010-09-12 最后回复 2019-10-12

关于UDP自动跨越进程处理,不知道是BUG还是特性!?

发表于 2010-05-24 最后回复 2016-05-06

如何提取jpg中的缩略图,尝试从jpg文件本身提取失败了。

发表于 2012-04-06 最后回复 2012-04-16

地形渲染+ogre源码

发表于 2012-03-27 最后回复 2012-03-28

CF_METAFILEPICT与CF_METAFILE的疑问

发表于 2009-11-12 最后回复 2012-03-21

推荐几本有关实时渲染方面的新书

发表于 2011-11-19 最后回复 2011-11-21

无法使用RegDeleteKey删除注册表值 请教!

发表于 2009-11-25 最后回复 2011-07-13

友元函数必须定义在类声明中么?

发表于 2011-06-16 最后回复 2011-06-16

谁能明白这个图?

发表于 2011-04-07 最后回复 2011-04-09

周京生是哪位,为什么我能进入你的账户?

发表于 2011-04-08 最后回复 2011-04-08

老外博文,探讨DX与OPGL,与大家分享。

发表于 2011-04-06 最后回复 2011-04-08

为什么随机快排比快排的速度慢?

发表于 2011-03-24 最后回复 2011-03-25

话说CSDN的头像到底还行不行了?

发表于 2011-02-17 最后回复 2011-02-17

RenderMonkey1.81 能直接编写汇编码并汇编么?

发表于 2010-11-27 最后回复 2010-12-10

学习DX值得看的书

发表于 2010-06-24 最后回复 2010-12-08

D3DXVec3TransformCoord 的作用是?

发表于 2010-08-13 最后回复 2010-12-04

shader代码贴,不清楚哪里出了问题.

发表于 2010-11-19 最后回复 2010-11-19

终于明白为啥自己画的控件没有DevExpress他们NB了,有黑幕。。。。

发表于 2010-09-29 最后回复 2010-10-28

关于单元测试

发表于 2010-10-15 最后回复 2010-10-18

调用ReadProcessMemory 0x0000012B

发表于 2010-09-11 最后回复 2010-10-15

自己画控件,做拖拽功能,发现wm_lbuttonup不响应,求解~

发表于 2010-09-29 最后回复 2010-10-01

如何将多个DLL打包在一起,运行时读取,但是不要释放出来?

发表于 2010-09-30 最后回复 2010-09-30

请教关于c#窗体重绘教程,自己设计GUI。

发表于 2010-09-28 最后回复 2010-09-28

动态调用webservice的问题

发表于 2010-09-28 最后回复 2010-09-28

当前比较好的dot net 混淆器是哪个?

发表于 2010-09-22 最后回复 2010-09-22

如何用C#做一个这样的界面?

发表于 2010-09-16 最后回复 2010-09-17

如何计算某个像素在经过拉伸或者缩放后坐在的位置??

发表于 2010-09-17 最后回复 2010-09-17

C#中,如何使用GDI+把一个图画到一个离屏表面上?然后再画到屏幕上?

发表于 2010-09-17 最后回复 2010-09-17

"WorkFlow Fuondation"与"自动化控制"的结合讨论

发表于 2010-09-16 最后回复 2010-09-16

CSDN == Copy Source Code Net 吐槽无力 o(︶︿︶)o

发表于 2010-09-10 最后回复 2010-09-10

关于COM中虚函数表第一项的疑问,不应该是存放type_info么?

发表于 2010-09-09 最后回复 2010-09-10

我了个去,windows phone7 EvoFx引擎。。。

发表于 2010-09-04 最后回复 2010-09-04

用C++的都在用什么库?

发表于 2010-08-27 最后回复 2010-09-03

关于大量事件(event)的优化

发表于 2010-09-03 最后回复 2010-09-03

自己做架构,自己写文档,自己编码,自己测试。。。你相信这是在一个公司里么。

发表于 2010-09-02 最后回复 2010-09-03

通过索引器获得容器总的元素,但是不能立即修改,求解!

发表于 2010-09-02 最后回复 2010-09-03

如何获得flash文件中的数据?

发表于 2010-08-27 最后回复 2010-08-28

如何修改FLSAH文件中的数据?

发表于 2010-08-27 最后回复 2010-08-27

如何把数组中的连续值当做一个整数去读?

发表于 2010-08-23 最后回复 2010-08-23

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