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转载 20190919-摸鱼赛高!偶尔的放松

周四例行维护这次轮着我们这边先行测试了整体无异常没什么麻烦的障碍出现都是一点就通的小问题忙活到下午5点,今天算是比较悠闲了,扣扣手机吃个饭就下班了秋乏吗??感觉最近容易犯困的样子转载于:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/115531...

2019-09-19 22:50:00 115

转载 20190918周三,学后期学了一天

在后期部门待了一天学到了不少姿势技多不压身嘛慢慢积累总不是坏事毕竟我也不想打一辈子工积蓄能力吧厚积薄发不骄不躁今天也算是学习了少没接触过的领域的知识转载于:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11553121.html...

2019-09-19 22:48:00 68

转载 20190917-周二

建模这边1期收尾剩下的细修工作也得好好推进才行不知道怎么了,昨天开始到今天突然感觉进度很赶但是工期确实正常进行着有种莫名的压力压在身上一样是我的错觉吗?今天把文案大概浏览了一遍发回剧本组了总感觉差点什么少了什么核心的东西这样肯定是不行的但是我也提不出来需要添加的内容...

2019-09-17 17:58:00 79

转载 20190916开工第一天,放假后遗症吗?

感觉回来工作天气一下子冷了不少头天回来公司还有不少没到岗了不过还是跟建模组沟通了一整天那边也是头疼的很招人招不来,上面给开的钱还是不到位有能力的工资开不了那么高,请不来人没能力的公司又没有良好的培养机制,再者也怕最后留不住人真实头疼但是干活的都没闲着,堆积的任务也不见少我这边虽然不赶模型的成型,但是...

2019-09-17 17:53:00 91

转载 20190913-20190915放假三天

假期三天过的真的是快回想起来感觉一下子就都过了,猝不及防的感觉假期第一天上午坐高铁回家,到家已经中午过后了,几个朋友吃吃喝喝,在网吧玩游戏玩到很晚第二天配家里人串串门,跟亲戚家孩子一起打打游戏,然后第二天就过去了第三天上午吃吃早饭,中午简单吃了一点东西就收拾收拾行李准备回归岗位了要说这三天浪费时间了吗>?并没只是,这样的日...

2019-09-17 17:51:00 135

转载 20190912周四,开始降温了啊,感觉可以穿长袖了

2019/9/12 10:15补漏怪加入环境变量优化角色坐标判断引入地图转移2类2019/9/12 10:31补全漏怪类注释内容这块代码之前是谁负责的,虽说逻辑没问题,但写的布局未免也太乱了下次开会要说说个人能力强自然是好事,但是不做好注释的话,也会严重拖慢水平不如自己的人的工作效率毕竟一个人要是能抗一整个项目是不可能的,这种行为终究是一种...

2019-09-12 22:42:00 100

转载 20190911周三,阴天,倒也凉快

2019/9/11 10:15优化技能释放,将昨天的思路添加了进来释放的时候记录本次技能名称释放后记录上次技能名称,]再次释放时,比较差异,不同可释放,相同则释放N+1避免玩家重复刷刷刷的过程中面对一个技能同时重复躲避两次的枯燥感2019/9/11 12:10BOSS切入优化2019/9/11 13:15思考离开优化...

2019-09-11 22:14:00 77

转载 20190910-进度和状态还行,就是今天上午开会耽误了些时间

2019/9/10 11:33开会开了大半天,也罢该讲的东西还是要讲的这也是没办法的事情2019/9/1014:10boss图检测慢是因为,地图判定要有红色块而boss房间的红色块出现的太晚了 出现的时候boss已经处于非无敌状态了可以攻击了,而程序到这个时候才走到了进入boss房的位置,所以boss房这里拖慢时间和节奏原来如此!!!这个...

2019-09-11 00:14:00 132

转载 20190909-项目进度方面问题不大,感觉整体还是不错的

2019/9/9 13:55周末服务器测试压力的时候反馈游戏角色在exe状态下发生断开异常,突发BUG数据异常猜测原因1.可能是 副本时间过长,优化路线和多个副本可排除此项2.exe同名检测,换账号可锁定是这个问题,开着正常进行,看会不会有数据报错处理方法,换测试用户账号,新开测,调整装备数据,后台开启检测,看看会不会出现数据异常如果不会,说明不是...

2019-09-09 21:11:00 113

转载 20190908-就让时光把我荒废了吧!享受周末

2019/9/8 10:23周日休息玩玩古剑OL,打打本休闲玩家还算是能玩的,算下来这个游戏一天玩不到1个小时,虽说打不了困难团本吧普通还是随意推的,而且要是想打苦难也有人要还算能玩吧,不过前期小本装备太容易获取,后面团本装备获取太难,周期太长了主要是一周不定能掉2件不能2019/9/9 20:27睡懒觉放假过得是真的快啊...

2019-09-09 01:11:00 91

转载 20190907周六,继续调试吧,周六公司没什么人,也安静

2019/9/7 10:08接近boss房间的出循环判断少了一个判断条件这里是一种特殊条件要想具体的解决办法循环超出15次下门检查2019/9/7 11:32酌情考虑是否要将每一张地图加上判定 循环意外 出图的情况也就是强化每一张地图的错误判断,虽然不想写成死码,但是就目前的状况来说,这样的处理方法无疑是效率最高的...

2019-09-07 22:52:00 58

转载 20190906周末,晚上吃了个嗨

2019/9/6 10:43下门,X轴横向测试 左到右方向上门,X轴横向测试 左到右方向X轴横向测试可以把跑动关掉,用走路姿势测试试一试效果理论上动作会变得僵硬,测试几次试一试第二次动作的具体实现查LOG日志,详细分析一下2019/9/6 11:55索敌开放log,查看索敌5次为什么原地不动线程有bug,...

2019-09-07 16:28:00 82

转载 20190904-阴雨的日常

2019/9/4 9:44讨论结果是把转移类重做可能要项目完工要延后几天,但是长远来看不管是理论还是实际都是值得的2019/9/4 10:21带的这个211的实习生别看老是抽空玩游戏代码和见解还是很独到的,水平比绝大多数的应届生高多了看来在大学参加的竞赛还是培养了很强的能力的值得培养以后吃饭闲聊教他一些避讳他人目光的常识吧...

2019-09-04 21:56:00 79

转载 20190902-周一,新的一周开始了

2019/9/2 9:32上午发个博客园,编辑完发不出去完了让同事帮忙随便在博客园发一个测试一下谁知他的嗖一下发出去了没问题,我又反复试了两次,又没事了,原贴也不想删了,留着吧因为问题所在还不知道,留着也算份证据,以后出错了可以回头看看然后删了几个测试的随笔,又重新把1号的随便发了一下这次可以看了2019/9/2 ...

2019-09-02 21:33:00 103

转载 20190901-周日,开学的日子,虽然和我没关系.

周末睡了个懒觉倒是舒服的很上午玩玩游戏 下午朋友过来玩所以一天也没写代码讲真 真的是感到自己和朋友这一圈年纪上来了聚在一起手游都没一个玩的虽说也不至于去玩什么蓝月传奇但终归都有各自的喜好玩冒险岛1代的 居然还没倒闭 还在正常运营玩暗黑2的 居然还有专门的战网服务器??还带小官方平台的 玩飞飞1私服的...

2019-09-02 10:25:00 200

转载 test11111111

test博文内容中字符过多,拒绝显示123123123转载于:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11445109.html

2019-09-02 10:24:00 71

转载 20190901-周日,开学的日子,虽然和我没关系

博文内容中字符过多,拒绝显示转载于:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11444900.html

2019-09-02 09:50:00 78

转载 20190830-日常社畜的一天

背背单词沪江开心单词还挺好用的9:30早起的时候想起一个解决方法既然本身出图判断没有问题,不如把整体逻辑改一下讲进图逻辑放入 出口怪物检测中如果没有检测到,依然不会执行入图逻辑偏移也放在这个位置进行,如果偏移正确则继续前进如果不正确,再往上回调函数方法,现在思考的问题是,开关关闭后后造成分支循环吗?...

2019-08-30 23:14:00 136

转载 20190829-日常维护完善

14:00优化boss图的结束流程检测小地图1.不存在 boss 死亡2.存在 执行歼灭模式,直到1条件达成为止,细节之后再优化,还是要多测试14:101图结束检测出现问题,复查bug优化常用字符串宏定义 成功-失败 便于调试14:24摸鱼完了10min BOB14:30手贱刷了一会B乎14:40优化小地图位置判...

2019-08-30 09:29:00 76

空空如也

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