20190830-日常社畜的一天

背背单词
 
沪江开心单词还挺好用的
 
9:30
早起的时候想起一个解决方法
 
既然本身出图判断没有问题,不如把整体逻辑改一下
 
讲进图逻辑放入 出口怪物检测中
 
如果没有检测到,依然不会执行入图逻辑
 
偏移也放在这个位置进行,如果偏移正确则继续前进
 
如果不正确,再往上回调函数方法,
 
现在思考的问题是,开关关闭后后造成分支循环吗?
 
思路是这样,今天试一试吧
 
10:00
卸膊操是个什么鬼...这么真实的吗
 
 
10:42
新加入的坐标修正还需要优化
 
调试测试
 
10:52
好烦,逻辑不顺
如何利用新加入的小地图机制也是个问题
 
11:25
HB和epic送游戏了,虽然没时间玩,但也得领一下
结果出墙一看居然不是尘埃4
我还以为送尘埃4呢,算了,反正领了也没时间干,再说我也没有方向盘外设
epic送的蔚蓝和inside是个好东西,没的说
 
12:25
吃饭的时候在想,出图的问题,其实只要判定有咩有处于目标图就可以了,
1.当角色存在是,判定位置是否在目标区域,如果在,正常执行,不在说明进错,根据当前类进行细分
2.当角色不存在,2.1场景内特殊的建筑物遮挡问题
                        2.2没有找到角色的问题,2.2.1 为什么会没有找到角色,色差问题
                        2.3不存在是否说明 没有发生意外至少,
 
12:40
优化初版的入土条件判断,新建类,增强可读性
将复杂复合条件统一归类为方法名称
直接进行判断,便于后期维护,判读逻辑
 
13:03
刷手机的时候突然有了灵感
 
入图后只检测意外不就得了,如果复合意外,就调回执行
不符合就不干预,正常进行,按照这样的思路下午调试一下试试
 
13:18
思路修正后还是有进展的
之后又是大量的调试了
 
13:35
休息一会,BOB哈莫曼走一波
 
14:00
优化字符串宏定义
整体修正代码规范
又是一堆要改的内容了....
 
14:30
之前一年总是被年龄的阴影笼罩
不过最近没有那种感觉了,说不定也是淡然了吧
 
14:40
休息一会
 
15:00
逻辑规范检查纠错
 
16:00
玩游戏
 
17:00
周五不加班真好
 
玩游戏,
还好剑网ol还不算太肝,开黑下本
 
晚饭
 
21:00
BOB超级螃蟹,打打,
 
21:40
累了,休息的也差不多了,继续看代码吧
争取最近3天内能进正常测试
要说需要做的内容也挺多的,一步步来吧
 
22:00
刷刷B站,扣扣手机
背背单词
 
23:00
和家里视频
吃了泡面
 
周末啊周末
 
 
凌晨1:00
调试时,突然发现了bug问题所在
之前清图判定的时候总是出故障
 
刚才仔细看了一下数据
结果是怪物死亡的那一瞬间有消失的动画效果闪白色,这个动画效果和清图判断里找出口的白色是一致的,所以造成了找到出口的错误log日志
 
 
之前一直没有频繁发生这种情况是因为扫图的频率是1秒10次,晚上本着坐标精准我改成了1秒20次,频率加快,而且减少了索敌的次数,所以更容易触发出图的机会,两者结合,更容易捕捉到怪物死亡的瞬间了,所以这个bug才完全暴露了出来
 
这个bug.//...........嗯,算是把这三天集中的问题一下解决了吧,虽然现在看问题还挺多,不过发现了问题总是好的,
明天醒了之后修正这个问题吧,今天把思考记下来,明天来决断
 
修补的办法1.更改出口的颜色,将出口判定白色改为其他颜色,
                                优点是,形成分支解决,往后应该不会再出现这种判断冲突,
                                缺点是要对所有的门素材进行更换,3个副本的话,可能要消耗半天的时间
                2.添加出口的更新次数,连续三次扫描到出口才算作找到,因为怪物死亡只有一瞬间,不可能累计到3次触发    
                                优点不必再对原素材进行改动
                                缺点更新出口坐标的优化感觉出问题的概率还是有的,而且3次算一次的话,相当于更新的时间扩充了3倍,对于坐标的精准来说并不是什么好事
                3.复合判断?怪物死亡的白色如何与出口的白色区分呢?
                                地图的问号也不一定每次都显示,这个是基于环境的问题造成的,没有解决的办法
                                那么排除问号,想办法增加索敌的次数来保证,找到的白色一定是出口,这样的问题是,万一即使是概率很小的情况下,仍然出现了找到怪物的那一刻,拖得太久,刚好出发了出口扫描,还是触发误判入图的bug
            
综合考量,果然还是从素材替换,从根本上解决问题比较好,虽然对于目前来说比较慢,但是之后的开发就不会出现判断冲突的问题,果然明天要先把3个副本的出口素材全部替换掉
 
换个随便什么颜色就行了
 
今天暂时先记录到这里吧
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11437551.html

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