20190909-项目进度方面问题不大,感觉整体还是不错的

2019/9/9 13:55
周末服务器测试压力的时候反馈
 
游戏角色在exe状态下发生断开异常,突发BUG数据异常
猜测原因
1.可能是 副本时间过长,优化路线和多个副本可排除此项
2.exe同名检测,换账号可锁定是这个问题,开着正常进行,看会不会有数据报错
 
处理方法,换测试用户账号,新开测,调整装备数据,后台开启检测,看看会不会出现数据异常
如果不会,说明不是exe的问题,.大概率是副本数据的问题,增强多样性和缩短时常
 
exe添加机器码认证,防止代码流出
多留一手吧,也不知道是不是我多虑,最近公司氛围不太对,还是把数据安防的小细节做好
 
2019/9/9 13:55
exe测试正常,白名单正常,无异常
说明不是exe程序线程bug,这样的话说明副本优化不够
 
大概率是副本的问题,副本内的动作优化还需要加强
 
2019/9/9 14:45
思考buff类是否需要重做
思路1.每次都执行三方向检测,缺点,多余检查步骤
思路2.针对每个游戏职业进行判定buff次数,缺点,识别角色数据代码量不小,加上测试账号的问题,不太想用这个方法
 
2019/9/9 15:26
选择方法1
 
2019/9/9 16:08
修正副本路线
是否需要对副本公示栏就行重置模型,考虑一下
已联系模型师,尝试一下,看看替换模型的效果,如果效果可以就替换
 
2019/9/9 16:22
漏怪bug,怪物模型射出的箭也可以重置模型
 
2019/9/9 16:43
5图修正 离开纠错
 
2019/9/9 16:50
增加X轴复位类方法
用于防止遮挡复位,下门处理
 
 
复位类添加防卡死方法
用线程管控
 
2019/9/9 18:25
吃饭
刷B乎刷了一个小时
 
2019/9/9 18:45
原来复位类里有bug,很久之前的一个少发现象解决了
当时除了bug无法复现,这过了半个多月才解决根源
 
 
2019/9/9 19:20
进图逻辑重做
排除任务完成干扰
 
2019/9/9 19:52
2-3副本迭代
排除单副本入口死码
重做入口宏定义
增加任务完成选项 (这个要等测试组实装之后才能做)
 
2019/9/9 20:56
优化类方法,重新优化封装,便于调用
 
为了加快过图速度,释放技能类可以重做,增加范围技能的权重
 
灵感:取消左门?
搁置一下,.不知道这个想法会不会开发,暂且记录一下吧
 
2019/9/9 21:10
不写了,头有点蒙
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11494295.html

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