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Ue4 学习笔记
文章平均质量分 63
学习Ue4过程中解决的一些问题
想做一个开森的胖纸
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4C++开门(碰撞,TimLine)
TImeLineCollision开门需要包含#include "Components/BoxComponent.h"UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Timeline) UTimelineComponent* DoorTimeline;创建UCurveFloat(时间轴曲线)和时间轴更新函数public: // 用于保留曲线资产的变量 UPROPERTY(EditAnywh原创 2022-02-18 22:58:09 · 749 阅读 · 0 评论 -
Ue4 TEXTURE STREAMING POOL OVER ****MiB BUDGET 问题解决
什么是TEXTURE STREAMING简单来说纹理流送就是引擎中负责提高和降低每个纹理分辨率的部分,在运行过程中获得更好的视觉质量和使用更少的内存。在运行过程中,Texture Streaming会根据场景视图计算出当前显示纹理所需要的最佳的分辨率,这些计算的结果会都会存放在流送池之中,也就是STREAMING POOL 。问题解决当出现TEXTURE STREAMING POOL OVER问题的时候就是流送迟大小不够了。有三个解决方案在控制台中使用命令更改PoolSize大小在Ue4中按原创 2021-02-14 22:11:48 · 4936 阅读 · 0 评论 -
Ue4 一个场景中多个玩家之间切换控制权
目录蓝图实现在最后将要操控的玩家放入场景中选中要切换的角色直接拖到关卡蓝图中(按住Ctrl多选)在细节面板中选择一个角色将possess设为player 0,这个角色就是进入关卡默认控制的角色一些节点功能说明关卡蓝图具体实现切换控制权只用possess节点就可以,使用IsControl来保证在过渡动画播放完成之前无法再进行控制权切换蓝图实现在最后将要操控的玩家放入场景中选中要切换的角色直接拖到关卡蓝图中(按住Ctrl多选)在细节面板中选择一个角色原创 2021-02-13 01:10:07 · 2566 阅读 · 0 评论