Ue4 TEXTURE STREAMING POOL OVER ****MiB BUDGET 问题解决

本文介绍了Unreal Engine的纹理流送机制,当遇到TEXTURE STREAMING POOL OVER问题时,提供了三种解决方案:调整控制台的PoolSize,关闭纹理流送设置,或修改ConsoleVariables.ini文件。同时,讨论了纹理分辨率、纹理流数据构建和控制台查看及配置纹理流状态的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是TEXTURE STREAMING

简单来说纹理流送就是引擎中负责提高和降低每个纹理分辨率的部分,在运行过程中获得更好的视觉质量和使用更少的内存。在运行过程中,Texture Streaming会根据场景视图计算出当前显示纹理所需要的最佳的分辨率,这些计算的结果会都会存放在流送池之中,也就是STREAMING POOL 。

问题解决

当出现TEXTURE STREAMING POOL OVER问题的时候就是流送迟大小不够了。
有三个解决方案

  1. 在控制台中使用命令更改PoolSize大小

在Ue4中按`建,就是tap上面那个键。

控制台命令

r.Streaming.PoolSize=需要的大小

图片
按键位置
图片

  1. 在编辑器中直接把Texture Streaming关闭
    在Project Setting中Rendering中把Texture Streaming取消勾选
    图片

  2. 修改ConsoleVariables.i

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