UE4C++开门(碰撞,TimLine)

TimeLine

  • 首先在.h文件中创建时间轴组件

  • 需要包含

    • #include "Components/BoxComponent.h"
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Timeline)
    	UTimelineComponent* DoorTimeline;
    
  • 创建UCurveFloat(时间轴曲线)和时间轴更新函数

    • public:
        // 用于保留曲线资产的变量
        UPROPERTY(EditAnywhere)
        UCurveFloat* DoorTimelineFloatCurve;
      private:
          //用于处理我们的更新轨道事件的浮点轨道签名
          FOnTimelineFloat UpdateFunctionFloat;
      //用于使用时间轴图表更新门相对位置的函数
      UFUNCTION()
      	void UpdateTimelineComp(float Output);
      
  • .cpp文件中实现

    • void ADoor::UpdateTimeline(float Output)
      {
      	// 基于时间轴曲线的输出创建并设置门的新相对位置
      	FRotator DoorNewRotation = FRotator(0.0f, Output, 0.f);
      	Door->SetRelativeRotation(DoorNewRotation);
      }
      
      
  • 在BeginPlay中绑定

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