设计模式之建造者模式

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

实现原理依赖倒置原则 ,虚函数多态、关联聚合组合关系

具体见:面向对象设计原则_baidu_16370559的博客-CSDN博客

作用:在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。

实现的方法:就是建抽象接口,子类具体化实现。

● Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。

●ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

●Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

● Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

主要优点

(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”

(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

主要缺点

(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

适用场景

(1) 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。

(2) 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。

(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。

(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

c++代码例子

#pragma once
#include <string>
using namespace std;

//产品
class Meal
{
public:
	Meal();
	virtual ~Meal();
	void SetDrink(string strDrink);
	void SetFood(string strFood);
	string GetDrink();
	string GetFood();

	string m_strDrink;
	string m_strFood;
};

/**
 * 抽象建造者
 */
 class Builder
 {
 public:
	 Builder();
	 virtual ~Builder();
	 virtual void buildDrink() = 0;
	 virtual void buildFood() = 0;

	 Meal *m_pMeal;
	 Meal *GetMeal();
 };



 //具体建造者
 class ConcreteBuilderA : public Builder
 {
 public:
	 ConcreteBuilderA();
	 virtual ~ConcreteBuilderA();
	 void buildDrink() override;
	 void buildFood() override;
 private:

 };

 //指挥者:构建一个使用Builder接口的对象
 class CDirector
 {
 public: 
	 CDirector(Builder *pBuilder);
	 virtual ~CDirector();
	 Meal *construct();
	 Builder *m_pBuilder;
	 
 };





#include "pch.h"
#include "BuilderPattern.h"

Meal::Meal()
{

}

Meal::~Meal()
{

}

void Meal::SetDrink(string strDrink)
{
	m_strDrink = strDrink;
}

void Meal::SetFood(string strFood)
{
	m_strFood = strFood;
}

string Meal::GetDrink()
{
	return m_strDrink;
}

string Meal::GetFood()
{
	return m_strFood;
}

Builder::Builder()
{
	if (m_pMeal == nullptr)
	{
		m_pMeal = new Meal();
	}
}

Builder::~Builder()
{
	if (m_pMeal)
	{
		delete m_pMeal;
		m_pMeal = nullptr;
	}
}

Meal * Builder::GetMeal()
{
	return m_pMeal;
}

ConcreteBuilderA::ConcreteBuilderA()
{

}

ConcreteBuilderA::~ConcreteBuilderA()
{

}

void ConcreteBuilderA::buildDrink()
{
	m_pMeal->SetDrink("可乐");
}

void ConcreteBuilderA::buildFood()
{
	m_pMeal->SetDrink("汉堡");
}

CDirector::CDirector(Builder *pBuilder)
{
	m_pBuilder = pBuilder;
}

CDirector::~CDirector()
{

}

Meal *CDirector::construct()
{
	//准备食物
	m_pBuilder->buildFood();
	//准备饮料
	m_pBuilder->buildDrink();

	//准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
	return m_pBuilder->GetMeal();
}
void TestBuilderPattern()
{
	Builder *pBuilderA = new ConcreteBuilderA();
	if (pBuilderA)
	{
		CDirector *pDirector = new CDirector(pBuilderA);
		if (pDirector)
		{
			Meal *pMeal = pDirector->construct();
			delete pDirector;
		}
		delete pBuilderA;
	}
}


 

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