#include 和前置声明

一.编码时,我们一般会尽量避免 include 头文件,而是采用声明 class XXX 。

1.避免无必要的重编译 ( 在头文件发生变更时 ) 。 工程较大,低速机,或基础类经常变更 ( 不合理的设计吧 )

2.采用声明可降低代码 (class) 之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。

二.一般原则:
a. 头文件中尽量少 include, 如果可以简单申明 class clsOld; 解决,那最好。减少没有必要的 include;
b. 实现文件中也要尽量少 include, 不要 include 没有用到的头文件。

三.那什么时候可以只是简单声明 class clsOld 呢?
简单的说:不需要知道 clsOld 的内存布局的用法都可以 ( 静态成员除外 ) ,也就是讲如果是指针或引用方式的 都行。
比如:在类A 含有类clsOld  指针变量,即类与类是关联关系,特别是双向关联。则在类A头文件上 使用class clsOld ;即可


   clsOld * m_pOld;    // 指针占 4 个字节长
   clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};

四.什么时候不能简单声明 class clsOld ,必须 include 呢?
       不满足三的情况下:
       比如:在类A 含有类clsOld 对象, 即类与类是聚合关系
         clsOld m_Objold;  // 不知道占据大小,必须要通过它的具体声明来计算
       原因很简单,想想你要计算 sizeof(classNew) ,但连 clsOld 的 size 都不知道,编译器显然会无能为力。

所以:

1 :如果有共同相关依赖 ( 必须 include) 的类,比如 类A,B 都依赖类 D 可以放在一起(写在同一个头文件即可),然后直接 Include "d"

2 :如果 A 类依赖 D B 类不依赖 D ,可以把它们分开两个头文件。各自 Include 

3 :类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明 class xxx 了。并且这也符合资源最优 利用,更利于使用多态

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