多个.c文件
- main()里的代码太长了适合分成几个函数
- 一个源代码文件太长了适合分成几个文件
- 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
项目
- 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
- 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
- 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接
编译单元
- 一个.c文件是一个编译单元
- 编译器每次编译只处理一个编译单元
头文件
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把函数原型放到一个头文件(以.h结尾),在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中 #include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
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在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
-
一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
include
- #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
- 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
- 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
include的两种形式
- 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
- 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
“”
- “”要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
<>
- <>让编译器只在指定的目录去找
#include的误区
- #include不是用来引入库的
- stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
- 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
- #include<stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
不对外公开的函数
- 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
- 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
声明
变量的声明
- int i;是变量的定义
- extern int i;是变量的声明
声明和定义
- 声明是不产生代码的东西
- 函数原型
- 变量声明
- 结构声明
- 宏声明
- 枚举声明
- 类型声明
- inline函数
- 定义是产生代码的东西
头文件
- 只有声明可以被放在头文件中
- 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
- *注意:某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在
重复声明
- 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
- 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次
- 所以需要“标准头文件结构”
标准头文件结构
#ifndef __LIST_HEAD__
#define __LIST_HEAD__
#include "node.h"
typedef struct _list{
Node* head;
Node* tail;
}List;
#endif
- 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
- #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持