1, 函数体内static变量的作用范围为该函数整体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
2, 在模块内的static全局变量可以被模块内所有函数函数访问,但不能被模块外其他函数访问。
3, 在模块内的static函数只可以被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
4, 在类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份拷贝。
5, 在类中的static成员函数属于整个类所有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
示例程序:
%在main中声明static变量
int main(){
int c = 0;
static int b = 3;
for (int i = 0; i< 5; ++i){
printf("%d ", b += 2);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i< 5; ++i){
printf("%d ", c += 1);
}
return 0;
}
运行结果:
5 7 9 11 13
1 2 3 4 5
int sum1(){
int c = 0;
return c+=1;
}
int sum2(){
static int b = 3;
return b += 2;
}
int main(){
int c = 0;
static int b = 3;
for (int i = 0; i< 5; ++i){
printf("%d ", sum1());
}
printf("\n");
for (int i = 0; i< 5; ++i){
printf("%d ", sum2());
}
return 0;
}
运行结果:
1 1 1 1 1
5 7 9 11 13
在每次调用sum2函数时变量b都会使用上次调用sum2函数时b保存的值,而每次调用函数时变量c都会自动赋值为0