C++ static关键字作用

C++ static关键字作用

1.static修饰全局变量

当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。

未加static的全局变量,在符号表中是global符号,其他目标文件可见,这样的符号是要参与符号解析的。加了static之后,是local符号,其他目标文件不可见,只在当前文件中可见,不参与符号解析过程。所以多个源文件可以定义同名的static全局变量,不会产生重定义错误。

修饰全局变量是改变变量的作用域,让它只能在本文件中使用。

2. 修饰局部变量时使它放在.data 或者.bss段,默认初始化为0,初始化不为0放在.data段,没有初始化或初始化为0放在.bss段。程序一运行起来就给他分配内存,并进行初始化,也是唯一一次初始化。它的生存期为整个源程序,程序结束,它的内存才释放。但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

修饰局部变量是改变它的生存期,变为和整个程序的生命周期一样。

3.修饰普通函数时,和修饰全局变量一样。函数经过编译产生一个函数符号,被static修饰后,就变为local符号,不参与符号解析,只在本文件中可见。

4、修饰类的成员变量时。就变成静态成员变量,不属于对象,而属于类。不能在类的内部初始化,类中只能声明,定义需要在类外。类外定义时,不用加static关键字,只需要表明类的作用域。

  修饰类的成员函数时。变成静态成员函数,也不属于对象,属于类。形参不会生成this指针,仅能访问类的静态数据和静态成员函数。调用不依赖对象,所以不能作为虚函数。用类的作用域调用。

 

如果你希望在一个函数中对一个变量只执行一次初始化,以后不再初始化,使用上一次结果,就应该使用静态局部变量。
例如: static int n; 
其他类型都可以。

 

 

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