go语言的接口类型、 接口断言
var i interface{}
type Personal interface{}
//------------------------Go语言接口内容练习--------------------
//-- 接口的声明
// 定义一个 Golang 接口,并实现
type Personer interface {
Eat()
Sleep(duration int)
}
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
}
//-- 定义了一个 Student 结构体,为该结构体添加了三个方法,其中两个方法的签名跟接口里面的一模一样,因此结构体 Student 实现了接口 Personer。
//-- 实现接口 Eat
func (stu Student) Eat() {
fmt.Println("Call stu eat")
}
//-- 实现接口 Sleep
func (stu Student) Sleep(duration int) {
fmt.Println("Sleep duration =", duration, "hours")
}
//-- 为结构体添加方法 Study
func (stu Student) Study(score float32) {
fmt.Println("Got", score, "mark")
}
//-- Go 语言中,接口的实现是隐式的,两个类型之间的实现关系不需要在代码中显式的表示出来,只要任意类型实现了接口的所有方法,那么就实现了该接口。
//-- ps: 把接口屏蔽掉,也能正常编译,而且输出和不屏蔽接口的一样。
func GoInterFaceTest() {
var stu Student
stu.Eat()
stu.Sleep(8)
stu.Study(80)
// var是声明变量的关键字,interface{}是一种类型
// 使用类型断言,将接口类型转成 int
// intvalue.(int)就是将接口转成 int类型
// var intvalue interface{} 就是一个空接口, 这个空接口可以保存任何类型的变量。
var intvalue interface{}
intvalue = 100.12
intvalue = 100
intvalue = "100"
if value, ok := intvalue.(int); ok {
fmt.Println("Ok Value =", value, "Ok =", ok)
} else {
fmt.Println("Failed Value =", value, "Ok =", ok)
}
// 使用switch进行类型断言
switch intvalue.(type) {
case int:
fmt.Println("Type Int")
case float32:
fmt.Println("Type Float32")
case float64:
fmt.Println("Type Float64")
case string:
fmt.Println("Type string")
}
// 接口嵌套
// 因为 Golang 中的函数可以返回多个值,因此,一般,Go 语言中的函数的最后一个返回值,都是一个 error 接口 类型的变量,表明这个函数有没有出错。如果我们需要自定义错误类型,那么我们只需要实现 error 接口中的 Error 方法即可
}